Fun Facts
Histórias verdadeiras do mundo Amiga e Spectrum, contadas com detalhe e com as fontes no fim de cada uma. E alguns mitos que toda a gente repete, postos à prova.
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1981–2020
1981
Sinclair e Spectrum
O RAM pack que abanava
Bastava um toque na mesa para o ZX81 se esquecer de tudo.
A expansão de 16 KB do ZX81 encaixava só pela ficha traseira, e um toque na mesa bastava para o computador perder tudo o que tinha na memória.
- 1981
O RAM pack que abanava
A expansão de 16 KB do ZX81 encaixava só pela ficha traseira, e um toque na mesa bastava para o computador perder tudo o que tinha na memória.
- 1982Verdade ou mito?
Oito cores? Quinze, e às vezes mais
Diz-se que o Spectrum só tinha oito cores e que o attribute clash era um defeito; eram quinze, e a mancha de cor foi uma escolha para poupar memória e dinheiro.
- 1982Verdade ou mito?
Amiga: antes da Apple na lista telefónica?
Conta-se que o nome Amiga foi escolhido para aparecer antes da Apple e da Atari nas listas. A ordem alfabética conta, mas não é a história toda, e as fontes nem concordam sobre quem o escolheu.
- 1982
Riscas, apitos e R Tape loading error
As riscas coloridas no bordo do ecrã não eram decoração: eram a própria rotina de carregamento da ROM a mostrar, bit a bit, os dados a chegar da cassete.
- 1982
Teclas de carne morta
O teclado de borracha do Spectrum, ideia do desenhador Rick Dickinson, poupava centenas de peças e dinheiro, mas ficou conhecido pelo toque de "carne morta".
- 1983
Jogos que chegavam pela rádio
Como um programa de Spectrum em cassete é só som, houve rádios na Jugoslávia, na Eslovénia, na Polónia e em Portugal que emitiram software para os ouvintes gravarem.
- 1984
A bola que saltou antes do computador
Escrita numa noite em Las Vegas, em janeiro de 1984, a Boing Ball pôs a bater o coração de um Amiga que ainda era um monte de placas e fios.
- 1984
O cartão de cores e o sótão maldito
Jet Set Willy foi o jogo mais vendido de 1984 no Reino Unido, vinha com um cartão de cores contra a pirataria e tinha um erro que o tornava impossível de acabar.
- 1984
O cheque que tirou o Amiga à Atari
Em 1984, uma Amiga sem dinheiro aceitou 500 000 dólares da Atari, devolveu-os com um cheque da Commodore no último dia possível e deixou atrás de si três anos de tribunais.
- 1984
O QL e as encomendas no vazio
O Sinclair QL foi anunciado em janeiro de 1984 com entrega prometida em 28 dias; os primeiros só chegaram no fim de abril, com parte do sistema numa placa espetada na traseira.
- 1984
Made in Portugal: a Timex da Caparica
Na Caparica, em Almada, a fábrica da Timex passou dos relógios aos computadores Sinclair e criou modelos próprios, como o TC2048, que muitos portugueses tomaram por um Spectrum.
- 1985
Assinaturas, uma pata e uma almofada
Por dentro da tampa de cada Amiga 1000 estão moldadas as assinaturas da equipa, a pata da cadela de Jay Miner e o nome de um passageiro que nunca existiu.
- 1985
Guru Meditation: um erro com sentido de humor
A mensagem de erro mais famosa do Amiga nasceu de um jogo de ficar quieto em cima de um acessório para a Atari 2600, e os números que a acompanham dizem exatamente o que correu mal.
- 1985
O computador que lia o sistema de uma disquete
O Amiga 1000 não tinha o sistema em ROM: carregava-o de uma disquete para uma memória que depois trancava, a WOM, porque em 1985 o software ainda não estava pronto.
- 1985Verdade ou mito?
O Amiga não foi o primeiro a fazer duas coisas ao mesmo tempo
Diz-se que o Amiga foi o primeiro computador doméstico com multitarefa; não foi, mas trazia-a de série desde o primeiro modelo, coisa que o Macintosh só teria muitos anos depois.
- 1985Verdade ou mito?
Foi o C5 que afundou a Sinclair?
Conta-se muitas vezes que o triciclo elétrico C5 levou a Sinclair à falência; a história verdadeira é mais complicada e passa pelos computadores que ficaram por vender.
- 1985
Andy Warhol pinta Debbie Harry num Amiga
Na noite de lançamento do Amiga, em 1985, Andy Warhol fez um retrato digital de Debbie Harry em palco, e em 2014 apareceram nas suas disquetes obras que ninguém conhecia.
- 1986
Cinco milhões pelo Spectrum
Em abril de 1986, Alan Sugar comprou os computadores e a marca Sinclair por 5 milhões de libras, e o Spectrum passou a ter caixa cinzenta, teclas a sério e gravador incorporado.
- 1987
Quatro colunas que mudaram a música
Em 1987, o alemão Karsten Obarski escreveu no seu Amiga o primeiro tracker, e o formato MOD que dele nasceu acabou em demos, em jogos de PC e num êxito mundial das pistas de dança.
- 1989
O Spectrum do outro lado da Cortina
Sem acesso aos computadores ocidentais, a Europa de Leste e a União Soviética copiaram o Spectrum como nenhuma outra máquina, das fábricas estatais às placas montadas em casa.
- 1989
A besta que se vendia pelos olhos
Shadow of the Beast, de 1989, tinha doze planos de parallax, capa de Roger Dean e uma T-shirt na caixa; os próprios autores admitem que era sobretudo uma montra gráfica.
- 1991
De Dundee, com Lemmings
Na cidade escocesa onde a Timex montava computadores Sinclair, um ex-aprendiz da fábrica comprou um Amiga com a indemnização e fundou o estúdio que fez Lemmings e Grand Theft Auto.
- 1993Verdade ou mito?
Os dinossauros não eram de Amiga (mas quase)
Diz-se que os dinossauros de Parque Jurássico foram feitos num Amiga; os que se veem no filme saíram de estações Silicon Graphics, mas um Amiga 2000 andou pelos primeiros passos da produção.
- 1993Verdade ou mito?
Babylon 5 foi feito em Amigas?
Diz-se que as naves de Babylon 5 saíram de uma sala cheia de Amigas com Video Toaster. É verdade para o piloto; para o resto da série, as fontes contradizem-se.
- 1994
O dia em que a Commodore fechou a porta
A 29 de abril de 1994, a Commodore entregou os bens aos credores. O Amiga passou depois por uma empresa alemã que também faliu, por um fabricante de PCs americano e por uma sucessão de donos.
- 2020
A demoscene é património cultural
Nascida dos ecrãs que os crackers punham à frente dos jogos, a demoscene tornou-se em 2020, na Finlândia, a primeira cultura digital a entrar num inventário nacional de património imaterial.