Cultura e jogos
1984
O cartão de cores e o sótão maldito
Jet Set Willy foi o jogo mais vendido de 1984 no Reino Unido, vinha com um cartão de cores contra a pirataria e tinha um erro que o tornava impossível de acabar.
Jet Set Willy, de Matthew Smith, saiu em março de 1984 pela Software Projects. É a sequela de Manic Miner: Miner Willy tem de arrumar a mansão depois de uma festa enorme para poder finalmente ir dormir, e para isso percorre 60 ecrãs [1]. Passou mais de três meses no topo das tabelas e foi o jogo para computadores domésticos mais vendido de 1984 no Reino Unido [1].
Na caixa vinha um cartão com 180 códigos de cores, numa grelha de 10 colunas por 18 linhas. Ao carregar, o jogo indicava uma casa da grelha e só arrancava com a combinação certa de quatro cores [2]. A cassete copiava-se sem dificuldade; o cartão, numa época em que copiar a cores em casa era difícil, já não [1]. O sistema foi inventado por Alan Maton, que o patenteou no Reino Unido, e programado por Matthew Smith [2].
Isso é só uma coisinha que pusemos para ficar um bocadinho mais difícil.
Segundo Chris Cannon, da Software Projects, a proteção "foi montada em cerca de meio dia, mais como uma ideia de última hora" [2]. Em 2017, os investigadores John Aycock e Andrew Reinhard estudaram-na na revista académica Internet Archaeology: o cartão media 61 × 98 mm, para caber na caixa da cassete, e alguns códigos repetiam-se, com só 125 dos 180 a serem únicos [2]. Contam também que a editora oferecia a troca a quem fosse daltónico ou perdesse o cartão, mas nenhum dos que se queixaram chegou a devolver o jogo [2].
O pior não era o cartão. Na redação da Your Spectrum, depois de encontrarem cerca de 45 salas, os jogadores repararam que certas divisões matavam o Willy logo à entrada. Ao telefone, um responsável da Software Projects perguntou-lhes se tinham visitado o sótão, The Attic, e respondeu: "Isso é só uma coisinha que pusemos para ficar um bocadinho mais difícil." A revista não se deixou convencer: "a sensação do nosso lado é que é um bug transformado em trunfo" [3].
Era mesmo um erro. Uma seta no sótão tinha a coordenada vertical errada e, ao ser desenhada, escrevia fora da memória de ecrã, por cima dos dados de outras salas [4]. Depois de visitar o sótão, os guardas da capela iam postar-se à entrada da cozinha e de outras divisões, e o jogo deixava de se poder acabar [3][4].
Em julho de 1984, a Personal Computer Games publicou as correções oficiais: carregar o jogo sem o deixar arrancar e escrever alguns POKE, entre eles POKE 59901,82, que põe a seta no sítio certo [5][4]. A revista notava que a Software Projects estava "claramente embaraçada", e a editora lembrava a pressão enorme para lançar o jogo sem demora [5]. O prémio para quem acabasse o jogo já tinha dono: Ross Holman e Cameron Else, de Londres, que descobriram sozinhos como corrigir o programa [5].
Fontes
- [1]Jet Set Willy · Wikipedia
- [2]Copy Protection in Jet Set Willy: developing methodology for retrogame archaeology (Aycock e Reinhard) · Internet Archaeology, n.º 45, 2017
- [3]Join the Jet Set (Your Spectrum n.º 4, junho de 1984) · Your Spectrum (Internet Archive), 1984
- [4]Jet Set Willy: Bugs (disassembly de Richard Dymond) · SkoolKit
- [5]Jet Set Willy Solved! (Personal Computer Games n.º 8, julho de 1984) · Personal Computer Games (Internet Archive), 1984