RETRODREAMSAMIGA & SPECTRUM
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Tunar o Spectrum

As modificações que se instalam hoje num Spectrum, num ZX81 ou num QL, e o que convém saber antes.

Cartões SD em vez de cassetes, HDMI, memória nova no lugar dos chips que avariam e reguladores que não aquecem: o que existe para o teu Sinclair, quem o faz e em que modelos entra.

modificações
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categorias
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Porquê mexer num Spectrum

Um Spectrum tem hoje mais de quarenta anos, e os pontos fracos são conhecidos. O vídeo sai por um modulador RF, feito para os televisores da época [13]. Os programas vêm em cassete. Os 16 KB de baixo do 16K e do 48K estão em chips 4116 que já não se fabricam [25], e o regulador 7805 aquece tanto que, no 128, precisou de um dissipador grande por fora da caixa [13].

A comunidade respondeu com peças novas: interfaces que carregam jogos de cartões SD ou CompactFlash [1], leitores de cassete virtuais [7], saídas HDMI e VGA [19] [21], módulos de memória modernos [25], e até ULA de substituição e placas-mãe novas [52]. O ZX81 e o QL também têm as suas: vídeo composto e cor no ZX81 [22] [24], uma ROM nova e Microdrives em cartão SD no QL [36] [38].

Muitas destas soluções são feitas por uma ou duas pessoas, e isso nota-se na disponibilidade. A ByteDelight, que fazia várias das interfaces desta página, fechou as encomendas em dezembro de 2025 [5]. Indicamos isso na ficha de cada uma.

E se quiseres tudo de uma vez, o ZX Spectrum Next é outra coisa: um computador novo, com o Spectrum refeito em FPGA, financiado no Kickstarter em 2017 e entregue com caixa em 2020 [13]. Não é uma modificação, por isso não aparece nesta lista.

Original ou modificado

Um Spectrum como saiu da fábrica vale mais para um colecionador do que um cheio de fios. A boa notícia é que o Spectrum tem uma porta de expansão atrás, e muitas das melhores modificações ligam-se aí sem abrir a máquina: o DivMMC [4], a Spectranet [44], o ZX-HD [19] ou o ZX-AY [39]. Tira-se a interface e o computador volta a ser o que era.

Outras mexem por dentro mas desfazem-se: a modificação de vídeo composto do 48K volta atrás quando quiseres [14], e as ROMs +3e trocam-se pelas originais, que estão em soquetes [31].

E há as que ficam: mudar resistências no circuito de som do +3 [40], soldar um regulador comutado no lugar do 7805 [26] ou dessoldar o modulador do ZX81 [23]. Na ficha de cada modificação indicamos se é reversível.

Antes de mexer, vê que placa tens. O 48K teve muitas revisões ao longo da vida [13], e as instruções mudam de uma para outra: a passagem de 16K para 48K, por exemplo, faz-se de maneira diferente num Issue 2 e num Issue 3 [27]. Guarda tudo o que tirares, num saco antiestático com etiqueta.

Mais novo não quer dizer mais compatível: muitos jogos contam os ciclos do 48K.

Por onde começar

Primeiro, a saúde da máquina. Os condensadores eletrolíticos secam com a idade, e no 48K, se o conversor DC-DC deixar de dar os 12 V e os -5 V, podem morrer os chips 4116 da memória baixa [28]. Trocar os condensadores é muitas vezes a primeira coisa a fazer [28].

Para saber o que está avariado, uma ROM de diagnóstico como a ZX Spectrum Diagnostics testa a memória, e os bips com que arranca dizem logo se o processador e o ULA trabalham, mesmo sem imagem [32].

Depois, a imagem: vídeo composto no 48K [14], RGB nos 128K [15], ou HDMI e VGA sem abrir nada [19] [21]. Por fim, o armazenamento: um DivMMC com esxDOS lê cartões SD e carrega ficheiros TAP [3] [1]; no +3, um Gotek pode ficar no lugar da unidade de 3 polegadas [10].

No ZX81, a ordem é parecida: vídeo composto [22] e depois uma expansão como o ZXpand+, que junta 32 KB de memória e cartão SD numa só caixa [12].

Calor e alimentação

O 7805 do 16K e do 48K fica debaixo de um dissipador dentro da caixa, e no 128 passou para fora [13]. É um regulador barato mas pouco eficiente; um módulo comutado moderno faz o mesmo trabalho quase sem aquecer e dispensa o dissipador [26] [47].

O calor também envelhece o que está à volta: nas placas Issue 1 e 2, os condensadores perto do dissipador sofrem mais, e a recomendação é usar condensadores para 105 °C nesses lugares [28].

Por segurança: nunca abras uma fonte de alimentação. O lado de 230 V pode dar um choque perigoso mesmo desligado da tomada. As fontes originais têm quarenta anos, e em 1983 a Sinclair chegou a mandar recolher um lote de 28 000 por risco de choque em ambientes húmidos [51]. Se a tua aquece, zumbe ou cheira a queimado, troca-a por uma fonte nova e fechada, ou trá-la à loja.

Cuidado com as tensões. Do 16K ao +2 cinzento é 9 V, com o negativo no pino central [48]; o +2A e o +3 usam uma fonte com várias tensões, e a do +2A não chega para um +3 [50]. Num +3 com Gotek, o cabo de alimentação interno tem os 5 V e os 12 V trocados em relação ao Gotek [10].

Compatibilidade

Um Spectrum não é sempre igual a outro Spectrum [6]. O 128 corre um pouco mais depressa do que o 48K (70 908 ciclos por imagem em vez de 69 888), e os jogos que contam os ciclos para desenhar na borda, como o Dark Star, saem tortos [6].

Nos 128K, a ROM de 48K foi alterada num espaço livre que alguns programadores usavam para as interrupções, e esses jogos bloqueiam [6]. No +2A e no +3 mudaram a porta de expansão, a contenção de memória e o chamado floating bus; o ZX Interface 1 deixou de funcionar e alguns jogos antigos também [13] [6].

Há remédios para alguns casos. Entrar em 48 BASIC tranca a paginação e resolve jogos como o Jetpac; num DivMMC, que arranca em USR 0, faz-se OUT 32765,48 antes de carregar [6]. No +2A e no +3, uma resistência de 470 ohms repõe em parte o floating bus, o suficiente para enganar a maior parte do software que depende dele [53].

As melhorias de imagem também foram pensadas para não partir nada: o ULAplus, a especificação que dá 64 cores, foi desenhado para máxima compatibilidade com o software existente [20]. Mesmo assim, para jogar a coleção de 48K, um 48K de série com um DivMMC continua a ser a combinação com menos surpresas.

Na loja

Na RetroDreams instalamos estas modificações. Antes de mexer, dizemos-te o que é reversível e o que não é, para decidires com tudo em cima da mesa.

Se uma modificação não fizer sentido para o que queres do teu Spectrum, também to dizemos. Muitas vezes a melhor melhoria é pôr a máquina original a funcionar como deve ser: condensadores novos, memória testada e uma fonte segura.

Para um orçamento, usa o formulário de reparações e indica o modelo e a modificação que te interessa.

Nunca abras uma fonte de alimentação: o lado de 230 V pode matar, mesmo desligado da tomada. Uma fonte velha troca-se por uma nova, fechada.

As modificações

Escolhe a máquina e ficam só as que lhe servem.

Para que máquina?

Armazenamento

Cartões SD e CompactFlash na porta de expansão, cassetes virtuais, disquetes numa pen USB e Microdrives em cartão SD.

  • Pavel Cimbal (DivIDE) · Mario Prato (DivMMC) · Ben Versteeg (DivMMC EnJOY!)

    DivMMC / DivIDE

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível
    • Projeto aberto

    Interfaces que se ligam à porta de expansão e leem cartões. O DivIDE, de Pavel Cimbal, usa discos IDE ou cartões CompactFlash; o DivMMC, de Mario Prato, usa cartões SD e é muito inspirado no DivIDE [1]. Com o firmware esxDOS leem cartões FAT16 e FAT32 e carregam ficheiros TAP como se fossem cassetes [3] [1]. O DivMMC original tem os ficheiros do CPLD publicados com GPL-3.0 [2]; a variante EnJOY!, de Ben Versteeg, junta joystick Kempston [1], e a PRO ONE deteta sozinha o modelo e funciona do 16K ao +3 [4].

    Cuidado A ByteDelight, que fazia a série EnJOY!, fechou as encomendas em dezembro de 2025 [5]. Nos 128K o DivMMC arranca em USR 0, com a paginação destrancada, e alguns jogos como o Jetpac ficam com o ecrã preto se não fizeres antes OUT 32765,48 [6].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

    Página oficial ↗
  • TZXDuino / MaxDuino

    Andrew Beer · Duncan Edwards (TZXDuino) · Rafa Molina (MaxDuino)

    TZXDuino / MaxDuino

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível

    Um leitor de cassetes falso, que toca ficheiros TZX e TAP como som para a entrada de cassete [52]: um Arduino com leitor de cartões SD [9] [7]. O firmware MaxDuino, de Rafa Molina, serve a maior parte destes aparelhos e lê também os ficheiros .P e .O do ZX80 e do ZX81 [7]. Não se abre o computador: na TzxDuino-Reloaded basta ligá-la à ficha de cassete [9].

    Cuidado É som, como uma cassete, e o nível de saída conta: a TzxDuino-Reloaded tem um interruptor para usar ou dispensar o amplificador de saída [9]. O firmware não tem licença publicada [7] [8].

    Máquinas: Sinclair ZX80, Sinclair ZX81, ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

    Página oficial ↗Foto: Noel Llopis (TzxDuino-Reloaded, arananet) · CC BY-SA 4.0 (repositório) · GitHub
  • Gotek + FlashFloppy

    Keir Fraser (FlashFloppy)

    Gotek + FlashFloppy

    • Instalação: Abrir e encaixar
    • Reversível
    • Projeto aberto

    Troca a unidade de 3 polegadas do +3 por uma pen USB com imagens DSK. Segundo o projeto, o FlashFloppy é 100% compatível com a coleção TOSEC de imagens DSK, embora algumas precisem de ser corrigidas por lhes faltar a informação dos weak sectors [10]. No QL funciona com imagens IMG nas interfaces de disquetes, como a Trump Card e a Super Gold Card [10]. Se preferires disquetes reais, uma unidade de 3,5 polegadas de PC liga-se ao +3 como drive B:, com disquetes de dupla densidade (720 KB) [11].

    Cuidado No +3, o cabo de alimentação tem os +5 V e os +12 V trocados em relação ao Gotek: sem adaptador, estragas o Gotek e a pen USB [10]. O cabo de dados do +3 tem 26 pinos e precisa de adaptação para os 34 do Gotek, a não ser que uses um modelo feito para o CPC e o +3 [10].

    Máquinas: ZX Spectrum +3, Sinclair QL

    Página oficial ↗Foto: Nicolasfoster · CC0 · Wikimedia Commons
  • Charlie Robson

    ZXpand+

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível

    Expansão tudo-em-um para o ZX81: 32 KB de RAM estática, cartão SD integrado nos comandos LOAD e SAVE, chip de som AY/YM, joystick e botão de reset [12]. Funciona em todos os ZX81 e TS1000/1500 de série [12].

    Cuidado Alguns programas de alta resolução precisam de modificações extra no ZX81, conhecidas por CHR$128 ou UDG [12]. No TS1500 a interface tapa as fichas de vídeo e de cassete [12].

    Máquinas: Sinclair ZX81, Timex Sinclair 1000

    Página oficial ↗
  • Agustín Gimenez Bernad

    MicroPicoDrive

    • Instalação: Abrir e encaixar
    • Reversível
    • Projeto aberto

    Substituto interno das Microdrives do QL, feito com um RP2040, que fica no espaço das unidades e lê cartuchos guardados num cartão SD [38]. Com a ROM de origem carrega, grava e formata cartuchos, e lê imagens MDV e IMG; o autor fez também um programa para preparar as imagens no computador [38]. As Microdrives originais foram um dos problemas de fiabilidade do QL [34].

    Cuidado Na última atualização do autor, de março de 2023, a placa corrigida ainda esperava confirmação; foi também aí que passou a funcionar com a Minerva [38].

    Máquinas: Sinclair QL

    Página oficial ↗

Vídeo

O Spectrum saiu com vídeo por RF [13]. Aqui estão as modificações para vídeo composto e RGB, os conversores para HDMI e VGA e a cor para o ZX81.

  • Vídeo composto no 48K

    • Instalação: Bancada
    • Reversível

    O Spectrum já gera por dentro um sinal de vídeo composto, que alimenta o modulador RF; a modificação passa por cima do modulador e leva esse sinal direto à ficha de antena [14]. Como a ficha é do mesmo tipo das de vídeo, por fora nada muda [14]. A imagem fica muito melhor, e há cada vez menos televisores com sintonizador analógico [14].

    Cuidado Alguns televisores recusam o sinal por causa de um desvio de cerca de 2 V; nesses casos põe-se um condensador de 100 µF em vez do fio [14]. É soldadura dentro da caixa do modulador, mas desfaz-se [14].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+

    Página oficial ↗
  • RGB por SCART nos 128K

    • Instalação: Bancada
    • Deixa marca

    O 128 trouxe uma porta de monitor RGB [13], e os modelos seguintes mantiveram-na [15]. Com um cabo RGB para SCART tens a melhor imagem que a máquina dá de origem [16], mas os 128K não fornecem o sinal de comutação que o SCART espera, e a imagem pode aparecer com fantasmas [15]. A correção leva os 12 V por uma resistência até ao pino 1 da ficha RGB, com peças diferentes em cada modelo [15].

    Cuidado Se a ligação dos 12 V tocar noutra parte do circuito, podes estragar o ULA ou o ASIC para sempre [15]. No 128 e no +2 cinzento o pino 1 leva o vídeo composto, que deixas de ter [15]; no +2A e no +3 esse vídeo nem existe na porta, e repô-lo é outra modificação [16].

    Máquinas: ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

    Página oficial ↗
  • David Banks (hoglet67)

    RGBtoHDMI

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível
    • Projeto aberto

    O mesmo conversor aberto (GPL-3.0), com um Raspberry Pi Zero, que também se usa no Amiga tem perfis para os Sinclair [17]. No 128, nos +2, no +2A, no +3 e no QL liga-se à porta RGB; no 48K lê o sinal YUV da porta de expansão; no ZX80 e no ZX81 usa o vídeo composto [17] [18].

    Cuidado Com a placa analógica, o 128 original precisa de três díodos no cabo, e algumas placas Issue 1 ou 2 do 48K precisam de pontes para levar o YUV à porta de expansão [18]. O ZX80 e o ZX81 precisam do vídeo composto ou de uma resistência de 220 ohms no modulador, que só serve para o RGBtoHDMI [18].

    Máquinas: Sinclair ZX80, Sinclair ZX81, ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3, Sinclair QL

    Página oficial ↗
  • ByteDelight (Ben Versteeg)

    ZX-HD

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível

    Interface HDMI para a porta de expansão, com um Raspberry Pi Zero que acompanha as escritas na memória de vídeo e constrói a sua própria imagem [19]. Não obriga a modificar o Spectrum, suporta os 64 cores do ULAplus e as duas memórias de vídeo dos 128K e, segundo o fabricante, segue a temporização do ULA, para os efeitos na borda saírem certos [19]. Funciona do 16K ao +3 [19].

    Cuidado Precisa de um Raspberry Pi Zero ou Zero W; o Zero 2 não era suportado [19]. A ByteDelight fechou as encomendas em dezembro de 2025 [5].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

    Página oficial ↗
  • ELMAR electronic

    ZX-VGA-JOY

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível

    Interface VGA com joystick Kempston e botão de reset [21]. Não converte o sinal: trabalha em paralelo com o ULA, tira os dados de vídeo do processador e dá vários modos até 800x600, sincronizados com o ULA para os jogos que dependem dessa temporização [21]. Segundo o fabricante, funciona em todos os modelos Sinclair e Amstrad sem modificar o computador [21].

    Cuidado A saída é VGA [21]: para um ecrã só com HDMI precisas de um conversor. O firmware atualiza-se por uma ficha micro USB debaixo da tampa [21].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

    Página oficial ↗
  • Vídeo composto no ZX81

    Robert de Boer (redhawk668) · gpimblott

    Vídeo composto no ZX81

    • Instalação: Bancada
    • Deixa marca
    • Projeto aberto

    Uma pequena placa que substitui o circuito dentro do modulador do ZX81 e dá vídeo composto [22]. Nos ZX81 com ULA antigo gera também o back porch que falta ao sinal; com o ULA 2C210, que já o produz, o temporizador 555 pode ficar de fora [22]. Há duas versões abertas, a de Robert de Boer (GPL-3.0) e a de gpimblott (MIT), ambas baseadas nos esquemas do zx.zigg.net [22] [23].

    Cuidado Obriga a dessoldar a caixa do modulador, e tirá-la sem a estragar pode ser difícil [23]. A versão 2 da placa de gpimblott ainda não tinha sido fabricada e testada pelo autor [23]. A imagem é um desenho 3D da placa, não uma fotografia.

    Máquinas: Sinclair ZX81

    Página oficial ↗Foto: Robert de Boer (redhawk668) · GPL-3.0 (repositório) · GitHub
  • Paul Farrow

    Chroma 81

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível

    Interface para a porta de expansão do ZX81 que dá imagem RGB por SCART e, pela primeira vez, cor: dois modos com até 15 cores, um deles capaz de colorir jogos antigos sem os alterar [24]. Junta 16 KB de RAM, mais 8 KB para caracteres definidos pelo utilizador, porta RS232, ranhura de cartuchos ao estilo do Interface 2, joystick e um regulador de 5 V próprio, para não aquecer mais o interior do ZX81 [24]. Não é preciso modificar o computador [24].

    Máquinas: Sinclair ZX81

    Página oficial ↗

Memória

Memória moderna no lugar dos chips antigos, que avariam com facilidade [26], e a passagem de um 16K a 48K.

  • Memória SRAM no lugar das 4116 e 4532

    Derek Fountain · Retroleum

    Memória SRAM no lugar das 4116 e 4532

    • Instalação: Bancada
    • Deixa marca
    • Projeto aberto

    Os 16 KB de baixo do 16K e do 48K estão em oito chips 4116, que já não se fabricam e têm décadas [25]; quando um falha, o Spectrum costuma nem arrancar e mostra as clássicas colunas verticais [26]. Estes módulos trocam os oito chips por um único SRAM moderno [25] [26]. O de Derek Fountain é aberto (GPL-3.0) [25]; a Retroleum faz também um para os 32 KB de cima, que substitui os oito chips 4532 [26].

    Cuidado O autor só testou o seu módulo com os ULA Ferranti 6C001E-6 e 6C001E-7, e os pinos têm de ficar com 4,2 mm para o teclado fechar [25]. Os da Retroleum usam pinos redondos para soquetes torneados, o que deixa voltar aos chips originais, mas só se a placa tiver esses soquetes [26].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+

    Página oficial ↗Foto: Derek Fountain · GPL-3.0 (repositório) · GitHub
  • Passar um 16K a 48K

    • Instalação: Bancada
    • Deixa marca

    Num 16K de Issue 2 ou posterior os soquetes da memória de cima estão vazios: juntam-se oito chips 4164, quatro chips lógicos e uma ou duas pontes de fio soldadas [27]. No fim, PRINT PEEK 23733 deve responder 255 [27]. Na época, a própria Sinclair fazia esta atualização por correio [13].

    Cuidado Num Issue 1 não há lugar na placa e é preciso uma placa filha [27] [13]. Uma expansão de 32 KB do ZX81 não serve: não é compatível [27].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K

    Página oficial ↗

ROM

ROMs novas: o sistema +3e para o +3 e o +2A, a Minerva para o QL e uma ROM de diagnóstico para reparar.

  • Garry Lancaster

    ZX Spectrum +3e

    • Instalação: Abrir e encaixar
    • Reversível

    Um par de ROMs novas para o +3 e o +2A preto, de Garry Lancaster, feito com autorização da Amstrad para modificar e distribuir as ROMs originais [29]. Corrige erros da ROM do +3, acrescenta comandos ao BASIC e, sobretudo, deixa usar discos rígidos e cartões CompactFlash ou SD como se fossem disquetes [29] [30]. As ROMs são gratuitas e ficam no lugar das duas que estão em soquetes perto da porta de expansão [29] [31].

    Cuidado Precisas de duas EPROM 27C256 (ou 27SF256) gravadas; guarda as originais, 40092 e 40093 [31]. Não há CP/M no disco rígido, e com o Multiface 3 os snapshots só se gravam em disquete [30].

    Máquinas: ZX Spectrum +3, ZX Spectrum +2A / +2B

    Página oficial ↗
  • Brendan Alford · Dylan Smith

    ZX Spectrum Diagnostics

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível
    • Projeto aberto

    Uma ROM de diagnóstico aberta (LGPL-3.0) para toda a gama, do 16K ao +2A e ao +3 [32] [33]. Não precisa de imagem para dar os primeiros sinais: os bips do arranque confirmam que o processador e o ULA trabalham, e depois testa a memória baixa com padrões no ecrã e riscas na borda [32]. Entra no lugar da ROM por qualquer aparelho que a substitua; o projeto suporta, por exemplo, a SMART Card da Retroleum, os cartuchos ZXC3 e ZXC4 e o Dandanator Mini [32].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

    Página oficial ↗
  • Minerva

    Laurence Reeves

    Minerva

    • Instalação: Abrir e encaixar
    • Reversível
    • Projeto aberto

    Sistema operativo alternativo para o QL, de Laurence Reeves [35], que foi evoluindo até ser reescrito quase por completo: mais rápido e com vários interpretadores de SuperBASIC em multitarefa [34]. Suporta também a segunda memória de ecrã do QL, que o firmware original ignora [34]. O código está publicado com licença GPL-2.0 [36].

    Cuidado Na foto, a Minerva é a placa de ROM com a etiqueta verde; ao lado, a etiqueta Hermes marca outro substituto, o do chip 8049 [37].

    Máquinas: Sinclair QL

    Página oficial ↗Foto: Ewx · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

Som

O chip AY de três canais para quem não o tem, e uma correção para o som distorcido do +3.

  • ByteDelight (Ben Versteeg)

    ZX-AY

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível

    Interface externa com um clone do AY-3-8912, o chip de som de três canais dos 128K, e com o som do beeper [39]. Liga-se à porta de expansão sem modificar nada e dá estéreo ABC ou ACB [39]. No 16K e no 48K dá acesso aos muitos jogos e demos com música AY que também correm nessas máquinas; nos 128K troca o som original por estéreo [39].

    Cuidado Não reproduz o som de carregamento das cassetes, e a ficha de saída não aceita uma ficha mono [39]. A ByteDelight fechou as encomendas em dezembro de 2025 [5].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

    Página oficial ↗
  • ZXGuesser · Ian Gledhill

    Correção do som do +3 e do +2A

    • Instalação: Bancada
    • Deixa marca

    A placa Z70830 do +3 e dos primeiros +2A tem um erro no circuito de amplificação que distorce muito o som [40] [41]. A Amstrad corrigiu-o na placa do +2B e do +3B, e as mesmas mudanças aplicam-se ao +3: trocar sete resistências, juntar duas e, na versão melhorada, tirar o condensador C37 [40] [41]. Segundo o Spectrum for Everyone, o resultado supera o som de um +2B [40].

    Cuidado Confirma primeiro a placa: só a Z70830 precisa disto [40]. Há resistências novas sem lugar na placa, e uma delas obriga a levantar a perna de um transístor [41].

    Máquinas: ZX Spectrum +3, ZX Spectrum +2A / +2B

    Página oficial ↗

Interfaces

Interfaces clássicas refeitas com peças de hoje.

  • merlinkv

    ZX Multiface 3 Enhanced

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível

    Recriação moderna do Multiface 3 da Romantic Robot, a interface para o +3 que congela qualquer programa para o copiar entre cassete e disco e traz ferramentas para o estudar [42]. Esta versão junta ROM dupla, botão de reset e uma porta de joystick Kempston que se pode desligar [42]. O autor testou-a no +3, também com as ROMs +3e [42].

    Cuidado No +2A e no +2B as cópias só se fazem para cassete [42]. A licença (CC BY-NC-SA) proíbe o uso comercial, e a venda precisa de autorização do autor [42].

    Máquinas: ZX Spectrum +3, ZX Spectrum +2A / +2B

    Página oficial ↗

Rede

Ethernet para o Spectrum, com carregamento de programas a partir de um servidor.

  • Spectranet

    Dylan Smith

    Spectranet

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível
    • Projeto aberto

    Placa Ethernet para a porta de expansão, com o controlador W5100, que trata do TCP/IP em hardware, 128 KB de flash e 128 KB de RAM [46]. Traz extensões ao BASIC, uma biblioteca de sockets ao estilo BSD e o sistema de ficheiros em rede TNFS, para carregar programas de um servidor [46] [44]. O código e o hardware são abertos, com licença MIT [43] [45].

    Cuidado O +3 e o +2A preto precisam do jumper J3 colocado; os outros modelos, sem ele [44]. Nos 128K as extensões ao BASIC só funcionam em USR 0 [44]. A ByteDelight fabricava-a desde 2019 [46] e fechou as encomendas em dezembro de 2025 [5].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

    Página oficial ↗Foto: Rept0n1x · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

Energia

Reguladores que não aquecem e fontes novas para substituir as originais. Nunca abras o lado de 230 V de uma fonte.

  • TRACO Power · RECOM · Murata

    Regulador comutado no lugar do 7805

    • Instalação: Bancada
    • Deixa marca

    O 7805 original é barato mas pouco eficiente e aquece [26]. Os módulos comutados da TRACO, da RECOM ou da Murata encaixam no lugar dele, dão os mesmos 5 V e quase não aquecem, por isso o dissipador deixa de ser preciso [26] [47]. Servem no ZX80, no ZX81, no 16K e no 48K [47] [26], e a versão vertical da Murata também no 128 [26].

    Cuidado Num Issue 2 em caixa de teclas de borracha não há espaço para a versão vertical: é preciso a de montagem horizontal [26]. Segundo a Retroleum, os Murata dão 1,5 A, enquanto os módulos sem marca ficam por 1 A [26].

    Máquinas: Sinclair ZX80, Sinclair ZX81, ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128

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  • Fonte de alimentação nova

    • Instalação: Encaixa
    • Reversível

    Do 16K ao +2 cinzento, a máquina usa 9 V com o negativo no pino central, e uma fonte comutada moderna de 9 V e 2 A serve [48] [54]. O +2A e o +3 já não geram as tensões por dentro e precisam de uma fonte própria, com várias saídas [50].

    Cuidado Nunca abras uma fonte, nova ou velha: o lado de 230 V é perigoso. A fonte do +2A dá só 200 mA nos 12 V e não serve para um +3, que precisa de 700 mA [50]. Algumas fontes novas para o +2A e o +3 não dão os -12 V de que precisam as portas RS232 e MIDI [49]. A UK 1200 original só aguenta um 16K [51].

    Máquinas: ZX Spectrum 16K / 48K, ZX Spectrum+, ZX Spectrum 128, ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A / +2B, ZX Spectrum +3

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Instalamos por ti

Trazes a máquina e o upgrade, ou pedes-nos conselho antes de comprar. Verificamos a máquina primeiro: pôr uma aceleradora num Amiga com condensadores a verter é dinheiro deitado fora.

Modificação para vídeo composto
30,00 €
Instalação de um upgrade
24,00 €
Instalação de upgrades (até 3)
54,00 €

Fontes

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  2. [2]DivMMC · GitHub (Mario Prato)
  3. [3]ESXDOS · esxdos.org
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  9. [9]TzxDuino-Reloaded · GitHub (arananet)
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  20. [20]ULAplus · Sinclair Wiki
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