Cultura e jogos
1991
De Dundee, com Lemmings
Na cidade escocesa onde a Timex montava computadores Sinclair, um ex-aprendiz da fábrica comprou um Amiga com a indemnização e fundou o estúdio que fez Lemmings e Grand Theft Auto.
As fábricas da Timex em Milton e Camperdown eram das maiores empregadoras de Dundee nos anos 60 e 70. Quando os relógios digitais mudaram o negócio, a empresa diversificou-se e passou a fabricar computadores para Clive Sinclair, entre eles o ZX Spectrum [2]. Dave Jones entrou na Timex como aprendiz de engenheiro de hardware. Tinha montado um ZX81 a partir de um kit, para poupar dinheiro, e foi o que sabia de eletrónica que lhe valeu o lugar [1].
Quando a fábrica ofereceu rescisões voluntárias, Jones aceitou e gastou a indemnização num Commodore Amiga. Aos pais disse que era "um investimento no meu futuro"; anos depois confessou que, na verdade, queria era jogar os jogos mais recentes [1]. Nesse Amiga escreveu Menace, um jogo de naves à moda das arcadas. A Psygnosis, de Liverpool, viu uma demonstração numa feira e aceitou publicá-lo, e parte do pagamento foi uma expansão de memória de 2 MB [1].
A indemnização da fábrica onde se montavam computadores Sinclair pagou o Amiga onde nasceu o primeiro jogo da DMA.
Jones não estava sozinho. No Kingsway Amateur Computer Club, um clube de informática de Dundee, Jones, o mais velho do grupo, tinha feito amizade com Steve Hammond e Russell Kay; Mike Dailly entrara no clube em 1984, com 14 anos [3]. Foram eles o núcleo da DMA Design, fundada em 1987 ou 1988, consoante a fonte [2][3]. O nome vinha de "direct memory access", uma expressão dos manuais do Amiga; mais tarde, Jones passou a dizer que as letras queriam dizer "Doesn't Mean Anything", não querem dizer nada [3].
Lemmings nasceu de uma brincadeira. Enquanto trabalhava noutro jogo, Walker, Mike Dailly desenhou no Deluxe Paint umas personagens minúsculas, numa caixa de 8 × 8 píxeis, a andar sem parar; Gary Timmons tirou-lhes a rigidez, e Russell Kay, ao vê-las, disse: "Há aqui um jogo!" Foi também ele quem lhes chamou lemmings [4]. Jones conta que pensou: e se o jogador pudesse controlar para onde elas vão? [1]
O jogo saiu para Amiga a 14 de fevereiro de 1991, pela Psygnosis. A contagem mais citada fala de 55 mil cópias vendidas no primeiro dia [4]; o próprio Jones fala em mais de 100 mil [1]. Lemmings foi depois adaptado a mais de vinte plataformas [3] e, pelas contas de Mike Dailly, vendeu 15 milhões de cópias entre 1991 e 2006 [4].
Em abril de 1995, a DMA começou a trabalhar num jogo chamado Race'n'Chase, em que o jogador era um polícia a perseguir criminosos. A ideia não entusiasmava a equipa e os papéis inverteram-se: o jogador passou a ser o criminoso [5]. O jogo saiu em novembro de 1997 com outro nome, Grand Theft Auto, e o diretor criativo, Gary Penn, descreveu-o como "basicamente Elite numa cidade", em referência ao clássico de exploração espacial dos anos 80 [5].
A DMA passou pela Gremlin em 1997 e pela Take-Two em 1999, e em maio de 2002 tornou-se Rockstar North, com sede em Edimburgo [3]. Em Dundee ficou a semente: estúdios como a DMA e a 4J Studios abriram caminho a uma nova geração de empresas de jogos na cidade, e em 1997 a Universidade de Abertay começou a dar cursos de design de jogos [2].
Fontes
- [1]Grand Theft Auto creator Dave Jones: You never know when you've got a hit idea · GamesBeat, 2018
- [2]Gaming · The Dundee Tapestry
- [3]Rockstar North · Wikipedia
- [4]Lemmings (video game) · Wikipedia
- [5]Grand Theft Auto (video game) · Wikipedia