Cultura e jogosVerdade ou mito?
1993
Os dinossauros não eram de Amiga (mas quase)
Diz-se que os dinossauros de Parque Jurássico foram feitos num Amiga; os que se veem no filme saíram de estações Silicon Graphics, mas um Amiga 2000 andou pelos primeiros passos da produção.
Falsoos dinossauros do filme foram feitos em estações Silicon Graphics na ILM; um Amiga 2000 só serviu para os animatics da pré-produção.
Entre fãs do Amiga ouve-se às vezes que os dinossauros de Parque Jurássico (1993) foram feitos num Amiga. Não foram. Os dinossauros digitais do filme foram criados pela Industrial Light & Magic em estações de trabalho Silicon Graphics: modelados no Alias e animados no Softimage, como a revista Cinefex explicou em agosto de 1993 [1].
A ILM fez cerca de cinquenta planos de dinossauros em "movimento total" [1], ao todo uns seis minutos de criaturas digitais, montados com nove minutos de bonecos da Stan Winston [2]. O plano inicial era animação stop-motion, a cargo de Phil Tippett; depois de um teste mostrado a Spielberg, passou-se ao digital, a menos de um ano da estreia [2]. A equipa de Tippett acabou por animar com esqueletos articulados cheios de sensores, cujos movimentos passavam para o Softimage [1][2].
Eu era barato e estava disposto a aprender.
Onde entra então o Amiga? Na pré-produção. No departamento de arte da Amblin, a produtora de Spielberg, Stephan Dechant fazia animatics, storyboards em movimento, num Amiga 2000 com uma Video Toaster [1][3]. "Quando entrei no projeto, em janeiro de 1991, a Amblin tinha uma Video Toaster, mas não tinha ninguém que a soubesse usar e não tinha muito dinheiro para gastar. Eu era barato e estava disposto a aprender", contou à Cinefex. A NewTek, que fazia a Toaster, cedeu duas máquinas à produção [1].
Os modelos eram de arame, sem texturas: bastava pôr um T. rex a ir do ponto A ao ponto B. Dechant construiu-o a olho, a partir de desenhos do ilustrador Gregory Paul: primeiro secções transversais, depois "costelas", como num modelo de avião, e o computador preenchia os polígonos entre elas. Animava por fotogramas-chave e deixava a máquina calcular o movimento pelo meio [1]. "O objetivo era ver se os planos com dinossauros eram viáveis. Tínhamos storyboards desenhados, mas num desenho é muito fácil fazer batota", explicou [1].
Ao mesmo tempo, a equipa de Tippett fazia os seus animatics à moda antiga, com bonecos de espuma e stop-motion, durante cerca de quatro meses [1]. E os computadores que aparecem no ecrã, na sala de controlo do parque, foram cedidos pela Silicon Graphics, pela Apple e pela Thinking Machines [1][3].
O Amiga acabou por ter o seu Parque Jurássico, mas do outro lado: o jogo da Ocean saiu no Reino Unido em outubro de 1993 para o Amiga 1200, e as versões para o A500 e o A600 chegaram em 1994 [4].
Fontes
- [1]The Beauty in the Beasts (Cinefex n.º 55, agosto de 1993) · Cinefex (Internet Archive), 1993
- [2]Breathing Life into the Dinosaurs of Jurassic Park · Industrial Light & Magic, 2015
- [3]Jurassic Park (film) · Wikipedia
- [4]Jurassic Park (computer video game) · Wikipedia