Amiga 1000
Il primo Amiga, e il computer che nel 1985 mostrò il multitasking e il colore sul serio.

Presentato a New York nel luglio 1985, l'Amiga 1000 affiancò a un Motorola 68000 tre chip grafici e sonori progettati su misura, e offriva di serie il multitasking preemptive con interfaccia grafica, al prezzo di un personal computer.
Da console di gioco a computer
La storia comincia nel 1982, in una piccola azienda californiana chiamata Hi-Toro, che poco dopo prese il nome di Amiga Corporation. A capo dell'hardware c'era Jay Miner, che aveva già progettato i chip grafici delle console e dei computer a 8 bit di Atari. Il piano iniziale era una console di gioco dal nome in codice Lorraine; per pagare i conti, l'azienda vendeva periferiche per l'Atari 2600, come il Joyboard, una pedana su cui si giocava con il corpo.
Il crash dei videogiochi del 1983 costrinse a cambiare rotta: la console diventò un computer. Amiga rimase senza soldi, accettò un prestito da Atari e, nell'agosto 1984, finì acquistata da Commodore, che ripagò quel prestito e si tenne il team e i chip.
L'Amiga 1000 fu presentato il 23 luglio 1985 al Lincoln Center di New York, in una serata con Andy Warhol che dipingeva dal vivo un ritratto di Debbie Harry, sul computer stesso. Costava 1.295 dollari, senza monitor.
Dentro la macchina
Il processore è un Motorola 68000 a 7,16 MHz (7,09 MHz nelle versioni PAL europee), ma il lavoro pesante lo fanno tre chip personalizzati, il cosiddetto OCS (Original Chip Set). Agnus controlla l'accesso alla memoria e include il Blitter, che copia e combina blocchi di immagine senza impegnare il processore, e il Copper, un coprocessore che modifica i registri video in sincronia con il pennello elettronico dello schermo. Denise genera l'immagine e gli sprite. Paula si occupa del suono, dell'unità floppy e delle porte seriali.
La memoria condivisa dai chip si chiama Chip RAM: l'A1000 ne aveva 256 KB, espandibili a 512 KB con una scheda che si inseriva sul davanti. In modalità HAM (Hold-And-Modify), Denise mostra contemporaneamente i 4096 colori della palette, qualcosa di molto avanti rispetto a qualsiasi home computer dell'epoca. Paula ha quattro canali audio digitali a 8 bit, due per ciascun lato dello stereo.
C'è una particolarità che ha solo l'A1000: non ha il Kickstart (il nucleo del sistema) in ROM. All'accensione chiede un dischetto di Kickstart e lo carica in 256 KB di memoria protetta da scrittura, la WOM (Write Once Memory). Solo dopo chiede il dischetto del Workbench. Il dischetto è da 3,5 pollici, da 880 KB.
Il sistema
AmigaOS 1.0 aveva il multitasking preemptive, cosa che i PC domestici avrebbero avuto solo molti anni dopo. Il nucleo, Exec, fu scritto da Carl Sassenrath; l'interfaccia grafica si chiama Intuition e l'ambiente di lavoro Workbench. La parte di AmigaDOS che gestisce i file fu adattata da TRIPOS, un sistema accademico scritto in BCPL.
Commodore vendette l'A1000 come macchina per la creatività: grafica, animazione, musica e video. Non vendette quanto meritava, ma fu la base di tutto ciò che venne dopo.
Curiosità
- 10 REM
All'interno del coperchio sono stampate in rilievo le firme del team che progettò la macchina, e anche l'impronta della zampa di Mitchy, la cagnolina di Jay Miner, che lo accompagnava in ufficio.
- 20 REM
Si dice che il nome Amiga ("amica" in spagnolo) sia stato scelto perché suonava amichevole e perché veniva prima di Apple e Atari in ordine alfabetico.
- 30 REM
L'errore fatale del sistema si chiama Guru Meditation. L'espressione viene dal Joyboard: per riposarsi tra un test e l'altro, il team ci si sedeva sopra immobile, come chi medita, in un gioco che avvisava quando qualcuno si muoveva.
- 40 REM
La famosa Boing Ball, la palla a scacchi rossa e bianca, fu scritta da Dale Luck e R. J. Mical e mostrata al CES del gennaio 1984, ancora su un prototipo pieno di schede.
- 50 REM
La tastiera si ripone sotto il computer, in una specie di garage nella base del case.
Provalo
Un Amiga che funziona qui, nel browser: premi Accendi, aspetta l'avvio ed esplora il desktop con il mouse. È lo stesso tipo di macchina che abbiamo sul banco, solo emulata.
Esegue AROS, un sistema operativo libero compatibile con AmigaOS: le Kickstart originali di Commodore sono ancora protette dal diritto d'autore e non si possono distribuire.
Emulazione di vAmigaWeb (GPL-3.0).
AROS · vAmigaWeb
La famiglia: Commodore Amiga
- 1985 Amiga 1000
- 1987 Amiga 500
- 1987 Amiga 2000
- 1990 Amiga 3000
- 1991 Amiga CDTV
- 1991 Amiga 500 Plus
- 1992 Amiga 600
- 1992 Amiga 1200
- 1992 Amiga 4000
- 1993 Amiga CD32
Confronto con gli altri modelli
| Modello | Anno | Processore | Memoria | Video | Audio | Sistema |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ▶ Amiga 1000 | 1985 | 68000 · 7,16 MHz | 256 KB | OCS | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 1.0–1.3 (disco) |
| Amiga 500 | 1987 | 68000 · 7,09 MHz | 512 KB | OCS / ECS | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 1.2 / 1.3 |
| Amiga 2000 | 1987 | 68000 · 7,09 MHz | 1 MB | OCS / ECS | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 1.2 / 1.3 |
| Amiga 3000 | 1990 | 68030 · 16 / 25 MHz | 2 MB | ECS | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 2.0 |
| Amiga CDTV | 1991 | 68000 · 7,09 MHz | 1 MB | OCS / ECS | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 1.3 + CDTV |
| Amiga 500 Plus | 1991 | 68000 · 7,09 MHz | 1 MB | ECS | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 2.04 |
| Amiga 600 | 1992 | 68000 · 7,09 MHz | 1 MB | ECS | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 2.05 |
| Amiga 1200 | 1992 | 68EC020 · 14 MHz | 2 MB | AGA | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 3.0 / 3.1 |
| Amiga 4000 | 1992 | 68040 · 25 MHz | 6 MB | AGA | Paula · 4 × 8 bit | Kickstart 3.0 / 3.1 |
| Amiga CD32 | 1993 | 68EC020 · 14 MHz | 2 MB | AGA + Akiko | Paula · 4 × 8 bit + CD | Kickstart 3.1 + CD32 |
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