Chi siamo
RetroDreams sono quattro persone cresciute con queste macchine che non vogliono vederle finire nella spazzatura.
Non lasciar morire queste macchine.
Perché lo facciamo
Molti di questi computer finiscono nella spazzatura per un guasto che si ripara: un condensatore che ha perso, una membrana consumata, un alimentatore stanco. A volte sono in soffitta da trent'anni, in attesa che qualcuno si ricordi di loro.
Noi ce ne ricordiamo. Ognuno di noi ha avuto una di queste macchine, o l'ha desiderata, e sa cosa voleva dire accenderla dopo la scuola. Ci fa male vederle finire in un cassonetto perché nessuno sa aprirle.
Il progetto esiste per non lasciar morire queste macchine e perché ripararle sia facile. Porti la macchina, ti diciamo cos'ha, e torna ad accendersi. Se non si può riparare, te lo diciamo, e i suoi pezzi servono a salvarne un'altra.
La magia delle macchine semplici
Accendevi lo Spectrum e, in un secondo, c'erano © 1982 Sinclair Research Ltd e il cursore che lampeggiava. Niente aggiornamenti, niente schermate d'attesa: la macchina era pronta, e anche tu.
Poi c'era la cassetta. Premevi PLAY, guardavi le strisce del bordo e ascoltavi quel fischio per minuti. A volte usciva R Tape loading error e riavvolgevi. Oggi nessuno aspetta cinque minuti per un gioco; allora l'attesa faceva parte della festa.
Sull'Amiga era la mano col dischetto che chiedeva il Workbench, il clic del drive, i dischetti scambiati con gli amici a scuola. E le riviste, con i listati dei programmi da ricopiare riga per riga, e l'errore di una lettera che scoprivi solo a mezzanotte.
Erano macchine che una persona poteva capire per intero. I chip si vedevano, gli schemi erano nei manuali, e un saldatore risolveva molte cose. Per questo si riparano ancora oggi, e per questo ne vale la pena.
Non è solo nostalgia. Un gioco che sta in 48 KB deve andare dritto al punto: si capisce al primo minuto e diverte ancora dopo quarant'anni. Chi ci è cresciuto lo sa; chi no, di solito lo scopre qui.
La squadra

Cacciatore di macchine
Sérgio Silva
Ha imparato a programmare nel 1986 su uno ZX Spectrum e poi è passato a un Amiga 2000, dove X-Copy era un preferito. Nel progetto è chi setaccia internet in cerca delle macchine migliori da recuperare.

Ricambi e potenziamenti
Miguel Polónio
Fan dell'Amiga da sempre, oggi ne ha quasi tutti i modelli. Nel progetto è chi cerca i pezzi di ricambio e chi potenzia gli Amiga.

Elettronica
Paula Silva
Un lungo rapporto con lo ZX Spectrum e la guru dell'elettronica della squadra. Rianima le macchine e controlla che tutto funzioni.

Console e giochi
David Russo
Porta la visione delle console più recenti e il gusto per i giochi semplici.
Dove siamo
Il negozio è a Loures. Porta la tua macchina, o vieni solo a parlarne.
Passeio das Ilhas, nº 3, Loja A, 2670-322 Loures