ZX Spectrum 16K / 48K
Gummitasten, acht Farben und Tausende Spiele auf Kassette.

Der am 23. April 1982 von Sinclair Research vorgestellte ZX Spectrum (16K und 48K) brachte einen Farbcomputer zu einem niedrigen Preis in Millionen europäischer Haushalte und begründete eine ganze Spieleindustrie.
Ein billiger Farbcomputer
Nach dem ZX80 und dem ZX81, beide schwarz-weiß, wollte Clive Sinclairs Sinclair Research einen Farbcomputer, der wenig kostete. Der ZX Spectrum wurde am 23. April 1982 vorgestellt, in zwei Versionen: 16 KB für 125 Pfund und 48 KB für 175 Pfund. Der Name kommt vom Farbspektrum, daher auch der Regenbogenstreifen in der Ecke.
Die Hardware entwarf Richard Altwasser, das ROM mit Sinclair BASIC schrieb Steve Vickers von Nine Tiles, und das schwarze Gehäuse mit den Gummitasten stammt von Rick Dickinson. Gebaut wurde er von Timex in Dundee, Schottland.
Das Innenleben
Der Prozessor ist ein Zilog Z80A mit 3,5 MHz. Fast alles andere steckt in einem einzigen Chip, der von Ferranti gefertigten ULA (Uncommitted Logic Array), die das Bild erzeugt, die Tastatur liest, die Kassette bedient und den Ton erzeugt.
Das Bild hat 256 × 192 Pixel, die Farbe wird aber in Blöcken von 8 × 8 festgelegt: Jeder Block kann nur zwei Farben haben, Tinte (Ink) und Papier (Paper). Kreuzen sich zwei Figuren in unterschiedlichen Farben, „stecken“ sich die Farben „an“ – das berühmte Attribute Clash. Es gibt acht Farben, jede in normaler und heller Version, und Schwarz ändert sich nicht, was 15 verschiedene Farben ergibt.
Der Ton kommt aus einem 1-Bit-Beeper, dem die Programmierer mit viel Einfallsreichtum zwei- und dreistimmige Musik entlockten. Programme laden von Kassette mit etwa 1.500 Bit pro Sekunde, wobei die farbigen Streifen am Bildschirmrand die vorbeiziehenden Daten zeigen.
In Portugal und der Welt
Der Spectrum war in Großbritannien und großen Teilen Europas der Computer einer Generation. In Portugal hatte er eine besondere Präsenz wegen Timex, das eine Fabrik im Land hatte und dort die Spectrum-kompatiblen Timex Computer 2048 und 2068 baute.
Klone gab es fast überall: den TK90X in Brasilien, Dutzende Modelle in der Sowjetunion und in Osteuropa. Spiele wie Manic Miner, Jet Set Willy und Knight Lore entstanden in Kinderzimmern und Garagen und begründeten Studios, die es bis heute gibt.
Wissenswertes
- 10 REM
Jede Taste trägt mehrere Schlüsselwörter: Statt PRINT Buchstabe für Buchstabe zu tippen, drückst du eine Taste und das ganze Wort erscheint. Der Cursor wechselt je nach Modus den Buchstaben (K, L, E, G).
- 20 REM
Die Gummitastatur wurde damals als Tastatur mit dem Gefühl von „totem Fleisch“ (dead flesh) beschrieben.
- 30 REM
Clive Sinclair wurde 1983 zum Ritter geschlagen, zu einem guten Teil wegen des Erfolgs des Spectrum.
- 40 REM
Der 16K ließ sich mit einer internen Speichererweiterung auf 48K aufrüsten.
- 50 REM
Es gab mehrere Platinenrevisionen (die „Issues“ 1 bis 6). Issue 2 und Issue 3 verhalten sich beim Lesen des Tastaturports unterschiedlich, und manche Spiele laufen nur auf einer davon.
Ausprobieren
Beim 48K tippt jede Taste ein ganzes Wort: Drück P und PRINT erscheint. Anführungszeichen sind Strg + P. Probier PRINT "HALLO" und ENTER.
Emulation mit JSSpeccy 3 (GPL-3.0). Das Spectrum-ROM gehört Amstrad, das die Weitergabe mit Emulatoren erlaubt.
© 1982 Sinclair Research Ltd
Die Familie: Sinclair
- 1977 Science of Cambridge MK14
- 1980 Sinclair ZX80
- 1981 Sinclair ZX81
- 1982 ZX Spectrum 16K / 48K
- 1984 ZX Spectrum+
- 1984 Sinclair QL
- 1985 ZX Spectrum 128
- 1986 ZX Spectrum +2
- 1987 ZX Spectrum +3
- 1987 ZX Spectrum +2A / +2B
- 2017 ZX Spectrum Next
Im Vergleich mit den anderen Modellen
| Modell | Jahr | Prozessor | Speicher | Grafik | Sound | System |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Science of Cambridge MK14 | 1977 | SC/MP · 4,43 MHz | 256 B | LED 7 segmentos | — | Monitor 512 B |
| Sinclair ZX80 | 1980 | Z80A · 3,25 MHz | 1 KB (16 KB) | TTL · 32 × 24 mono | — | 4K BASIC |
| Sinclair ZX81 | 1981 | Z80A · 3,25 MHz | 1 KB (16 KB) | ULA · 32 × 24 mono | — | 8K BASIC |
| ▶ ZX Spectrum 16K / 48K | 1982 | Z80A · 3,5 MHz | 16 / 48 KB | ULA · 256 × 192 | Beeper 1 bit | 48 BASIC |
| ZX Spectrum+ | 1984 | Z80A · 3,5 MHz | 48 KB | ULA · 256 × 192 | Beeper 1 bit | 48 BASIC |
| Sinclair QL | 1984 | 68008 · 7,5 MHz | 128 KB | ZX8301 · 512 × 256 | 8049 · beeper | QDOS + SuperBASIC |
| ZX Spectrum 128 | 1985 | Z80A · 3,55 MHz | 128 KB | ULA · 256 × 192 | AY-3-8912 · 3 ch | 128 BASIC |
| ZX Spectrum +2 | 1986 | Z80A · 3,55 MHz | 128 KB | ULA · 256 × 192 | AY-3-8912 · 3 ch | 128 BASIC |
| ZX Spectrum +3 | 1987 | Z80A · 3,55 MHz | 128 KB | Gate array · 256 × 192 | AY-3-8912 · 3 ch | +3 BASIC + +3DOS |
| ZX Spectrum +2A / +2B | 1987 | Z80A · 3,55 MHz | 128 KB | Gate array · 256 × 192 | AY-3-8912 · 3 ch | +3 BASIC |
| ZX Spectrum Next | 2017 | Z80N (FPGA) · até 28 MHz | 1 MB | FPGA · HDMI / VGA | 3 × AY + DAC | NextZXOS |
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