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Geschichte · RUN "DEMOSZENE"

Die Demoszene des Amiga

Wie die Bildschirme der Raubkopierer zur Kunst wurden und der Amiga zu ihrer Bühne.

Sie entstand aus den Signaturen, die Cracker vor die Spiele setzten, und wuchs auf dem Amiga zu einer Kunst mit Partys, Diskettenmagazinen und eigener Musik. Noch heute machen Leute Demos für einen Amiga 500, und manche Spielestudios haben dort angefangen.

▶ Unsere Demo
Demos als Video
10
Jahre · 1989–2025
36
Quellen
42

Von Cracktros zu Demos

Vor den Demos gab es Kopien. Seit den Anfängen der Heimcomputer wurden Programme kopiert und getauscht, und dieser Tausch unter Freunden wurde schnell zu einer organisierten, grenzüberschreitenden Raubkopiererei [1]. Wer den Kopierschutz eines Spiels entfernte, wollte, dass man es wusste: Auf dem Apple II waren die ersten Crack-Bildschirme fast immer schlichter Text mit dem Namen des Crackers oder der Gruppe [2].

Auf dem Commodore 64 bekamen diese Bildschirme Regeln. In einer Studie über 100 C64-Intros aus der Mitte und dem Ende der 80er zeigten 96 den Namen des Spiels, 89 die Credits, 64 eine Grußliste an andere Raubkopierer und 38 Kontaktadressen, manche mit der Telefonnummer einer Mailbox (BBS). Alle waren auf Englisch geschrieben, der gemeinsamen Sprache von Gruppen, die über Westeuropa und die USA verstreut waren [1].

Den Rest erledigte der Wettbewerb. Es gewann, wer mehr Farben, größere Logos oder flüssigere Bewegung zeigte, und dafür musste man den Videochip zu Dingen zwingen, die nicht vorgesehen waren [1]. 1986 ließ die niederländische 1001 Crew [2] als Erste den Bildschirmrand des C64 verschwinden, den Rahmen, in dem normalerweise nur eine einfarbige Fläche Platz hatte. Der Trick war so gut, dass sie ihn allein veröffentlichten, ganz ohne Spiel: Das Intro stand nun für sich und hieß später Demo [1].

Ebenfalls 1986 tauchten die ersten Crackergruppen auf dem Amiga auf [1]. Eine davon war Red Sector Incorporated, 1985 in Kanada für Cracks, Trainer, Intros und Demos auf dem C64 gegründet, die in jenem Jahr ihre erste Produktion auf einem Amiga 1000 veröffentlichte [3]. Mit der Palette von 4096 Farben kamen weiche Farbverläufe und metallische Spiegelungen, und rund zwei Jahre lang sahen die Cracktros auf dem Amiga aus wie aus Chrom geschnitten [1].

Der Wechsel der Maschine war auch ein Wechsel des Lebens. Im C64-Diskettenmagazin Sex'n'Crime häufen sich ab 1989 die Meldungen über Leute, die zum Amiga "gegangen" sind, und zwar ohne Groll, vielleicht weil die neue Maschine ebenfalls von Commodore kam [4]. Es gab noch einen Grund: "Viele sind zum Amiga gewechselt, und die anderen haben mit dem Cracken aufgehört, weil die Polizei in Deutschland aufräumte", schrieb OMG 1989, in einer Zeit der Razzien in Westdeutschland [5]. Doch die Trennung zwischen Raubkopierern und Demomachern war nicht sauber: Mehrere Gruppen blieben jahrelang auf beiden Seiten, und die Vorstellung, die einen hätten sich einfach in die anderen verwandelt, ist laut dem Forscher Markku Reunanen eine nachträglich konstruierte Erzählung [5].

Was den Amiga anders machte

In einem Amiga arbeitet der Prozessor nicht allein. Die Systemchips holen sich selbstständig aus dem Speicher, was sie für Bild und Ton brauchen: Paula spielt vier Kanäle mit 8-Bit-Samples bis etwa 28 kHz ab, und der Prozessor muss ihr nur sagen, was sie spielen soll [6]. Das Bild entsteht aus 1 bis 5 Bitplanes, mit 2 bis 32 Farben aus einer Palette von 4096, und es gibt Sondermodi wie HAM, der alle 4096 auf einmal zeigt [7]. Den Rest erzählen dir die Seiten über die Chips; hier zählt, was die Demomacher damit angestellt haben.

Der Copper ändert die Farbregister mitten im Bild, im Takt des Elektronenstrahls, und daher kommen die Farbbalken (Raster Bars), die zum Gesicht des Amiga wurden [7]. Der Blitter kopiert Speicherblöcke, ohne den Prozessor zu belasten, zieht Linien und füllt Flächen, was gefüllte Polygone ergibt [7]. Damit brachte die Amiga-Szene ihre erste große Neuheit: 3D-Vektoren, die sich in den Demos von einfachen Linien zu gefüllten und schließlich schattierten Objekten entwickelten [1].

Dann kam die Trackmo. Der Name verbindet Track und Demo und sagt zweierlei: Die Demo lädt ihre Daten direkt von den Spuren der Diskette, ohne Umweg über das Dateisystem, und die Teile folgen einer Zeitleiste, die an einen durchgehenden Soundtrack gebunden ist, wie ein Musikvideo [8]. Mental Hangover von Scoopex gewann im April 1990 die Swedish Elite Easter Conference und ist als Trackmo katalogisiert [9]; manche sehen darin den Meilenstein, der die Szene zu dieser neuen Form führte [10].

Und all das passte in sehr wenig. 2019 hatten die Macher von Eon, gebaut für einen originalen Amiga 500, 512 KB Chip-RAM, den einzigen Speicher, den die Chips lesen können, und den mussten sich Bild und Ton teilen. Sie reservierten 200 KB für die Sounds, während in anderen Demos 120 bis 150 KB üblich waren, und die Demo kam auf zwei Disketten [6].

1992 lief eine Demo für den Amiga 500 am Ende auf MTV.

Effekte, Grüße, Charts

Die Szene ist ein Wettbewerb, und die Effekte sind ihre Währung. Sie haben Namen, die jeder Demomacher kennt, und das Archiv Demozoo katalogisiert die Demos bis heute danach: Glenz-Vektoren (durchsichtige 3D-Objekte) und Shade Bobs in Hardwired [11], Punkttunnel und Copper-Wand in Desert Dream [12], Voxel und Gouraud-Shading in Nexus 7 [13].

Die Grüße waren eine eigene Meisterschaft. 1991 erklärte das Diskettenmagazin Maggy sie so: "In fast jeder Demo, jedem Intro oder jeder anderen Produktion, die man sich vorstellen kann, siehst du sogenannte Greetings", und fügte hinzu, dass Grußlisten im Grunde Listen "cooler Gruppen" seien, eine Art, den anderen zu zeigen, welche Kontakte man hatte [1].

Es gab ungeschriebene Regeln: Kreativität zählte mehr als das Kopieren fremder Arbeit, und eigene Mühe mehr als um Hilfe zu bitten. Wer herausragte, war Elite; wer die Regeln missachtete, war ein Lamer [2]. Darum wurde der Demomaker, ein Amiga-Programm, mit dem jeder Anfänger aus fertigen Effekten eine Demo zusammensetzen konnte, traurig berühmt: Er war das Gegenteil von allem, was die Szene schätzte [10].

Und es gab Charts. Die Szenemagazine veröffentlichten Ranglisten der besten Gruppen, Programmierer, Swapper, Musiker, Grafiker und Demos, per Leserabstimmung oder nach Geschmack der Redaktion, und sie sorgten für hitzige Diskussionen [4]. Mental Hangover zum Beispiel erreichte im November 1990 Platz eins der Demos in der EuroChart der Crusaders [9].

Die goldenen Jahre

Wer die Amiga-Demos in der Reihenfolge ihres Erscheinens durchblättert, sieht eine klare Entwicklung: die Phase der Megademos mit ihrer ganz eigenen Hässlichkeit und nach 1991 ein wachsender künstlerischer Anspruch [10]. Die Schweden von Phenomena, gegründet 1987, sind ein gutes Beispiel für diesen Weg: Ihre Megademo gewann die Equinox and Horizon Party und lief im schwedischen Fernsehen, in der Sendung Bit för Bit, und 1990 gewannen sie die Amiga Halloween Conference mit Vectormania [14].

Im September 1989 gewann die Megademo von Red Sector Inc. den Amiga-Demowettbewerb der Tristar Party in Venlo in den Niederlanden [15]. Im März 1991 gewann Enigma von Phenomena die Anarchy Easter Conference in Schweden, mit per Raytracing berechneten Animationen und einem Soundtrack von Tip und Firefox [16], den ein Kritiker 2021 phänomenal nannte [10].

Ende 1991 belegte Hardwired von Crionics und The Silents den zweiten Platz auf der ersten The Party, hinter Odyssey von Alcatraz und vor Voyage von Razor 1911 [17]. Hardwired und Desert Dream von Kefrens, das 1993 The Gathering gewann, gelten als epische Demos mit einer vom Kino inspirierten Erzählweise [10][12].

Im Dezember 1992 gewannen die Norweger Spaceballs The Party mit State of the Art [18]. Sie filmten zwei Tänzerinnen aus Tanzwettbewerben auf Video, wandelten die Bewegungen mit einem Werkzeug von Lone Starr, einem der Programmierer, in Vektoren um und legten Techno darunter [19]. Die Demo lief auf MTV und auf anderen Sendern, etwa auf France Régions 3 in der Sendung Micro Kid's [19].

Die Partys

Vor den Demopartys gab es Copy Partys, Treffen zum Tauschen von Disketten [5], und auch die Diskettenmagazine machten dort zuerst die Runde [4]. The Party 1991 in Aars in Dänemark, organisiert von The Silents, Anarchy und Crystal, zeigt, welche Größe das erreichte: 700 Voranmeldungen, tausend erwartete Besucher und 1252 an der Tür, die größte Party bis dahin [17].

Auf dieser The Party kostete der Eintritt 100 dänische Kronen, eine Halle diente der Party und eine zweite, gleich große, zum Schlafen, und der Infobildschirm wurde über MTV gelegt und per Antenne gesendet, für alle mit einem Fernseher in der Nähe. Gezeigt wurden 26 Amiga-Demos und 41 Bilder, und von den 80 eingereichten Musikstücken wurden nur 30 gespielt. Dort war auch die Premiere von Global Trash II von Jesper Kyd und Mikael Balle [17]. The Party fand bis 2002 jedes Jahr zwischen Weihnachten und Neujahr statt [20].

1992 kamen zwei weitere dazu. The Gathering brachte 1100 Leute in die Skedsmo-Halle in Lillestrøm in Norwegen, erwartet waren 800; organisiert wurde sie von Mitgliedern von Deadline zusammen mit den Crusaders, einer der beliebtesten Amiga-Gruppen des Landes. Sie wuchs jedes Jahr, zog 1996 ins Vikingskipet in Hamar um und erreichte 1998 die Höchstbelegung von rund 5200 Leuten [21]. Die Assembly begann am 24. Juli 1992 in Kauniainen in Finnland, organisiert von den Amiga-Gruppen Complex und Rebels und der PC-Gruppe Future Crew [22].

Mit der Zeit wurde The Gathering vor allem eine Party für Spieler, und Partys nur für die Szene gewannen an Raum [2]. Die Mekka & Symposium fand zwischen 1996 und 2002 in Deutschland statt [2]; ein Teil ihrer Organisatoren machte danach die Breakpoint in Bingen, von 2003 bis 2010 [23]; und daraus entstand die Revision in Saarbrücken, seit 2011, immer am Osterwochenende, mit rund 800 Leuten pro Jahr: Sie ist heute das größte reine Demoszene-Event der Welt [24].

Musik in Modulen

Die Geschichte des Soundtracker und des MOD-Formats steht in den Fun Facts; hier geht es darum, was die Szene daraus gemacht hat. Trackermusik entstand in der Spieleindustrie des Amiga, wurde aber schnell von den Musikern der Demoszene dominiert [2]. Schon die Cracktros hatten Trackermusik, und diese Musik erschien schließlich auch für sich allein, auf Musicdisks und in Music Packs [25]. OctaMED von 1989 brachte es auf dem Amiga auf 8 Kanäle [26].

Die Musiker wurden zu Stars der Szene. Der Deutsche Jester wechselte im Oktober 1991 von Proton zu TRSI und im Monat darauf zu Sanity; 1993 führte ihn eine der Szene-Charts auf Platz sechs der Musiker [27]. Jesterday, die Musicdisk von Sanity mit Stücken von Jester, erschienen im April 1992, gewann im selben Monat den Amiga-Demowettbewerb der Shining 8 Eastern Party in Deutschland [28].

Die Grenze von vier Kanälen blieb immer eine Herausforderung. In Eon von 2019 mischt der Prozessor die Beats, während Paula die vorherige Mischung abspielt, und der Komponist H0ffman erzählt, dass sie so auf einem Amiga 500 praktisch sieben Kanäle hatten [6].

Einige dieser Musiker machten Karriere. Jesper Kyd fing mit 14 Jahren auf einem Commodore 64 an, wechselte zum Amiga, schrieb die Musik von Hardwired und komponierte nach seinem Abschied von der Szene die Soundtracks zu Hitman, zwischen 2000 und 2006, und zu mehreren Assassin's Creed, von 2007 bis 2020 [29]. Der Norweger Bjørn Lynne, in der Szene Dr. Awesome von den Crusaders, ging 1995 nach England, um für Team17 zu komponieren, schrieb die Musik der Worms-Reihe und kommt auf mehr als 80 Spiele [30].

Und die Trackermusik lebt weiter: Noch heute haben die Partys eigene Wettbewerbe dafür [26]. Auf der Revision 2025 ging der zweite Platz im Oldskool-Musikwettbewerb an ein Amiga-Stück von Jogeir Liljedahl [31].

Post, Disketten, Magazine

In den USA wanderte die Raubkopiererei früh in die Mailboxen; in Europa reisten die Disketten bis Mitte der 90er weiter mit der Post [1]. In Umlauf brachten sie die Swapper. "Wir waren viele, und ich würde sagen, wir waren das Schmiermittel der Szene", erinnerte sich einer von ihnen [5]. Es war eine Arbeit im Wettbewerb, bei der Tempo, Qualität und die Zahl der Kontakte zählten: Micron erinnerte sich, Kopien derselben Diskette an rund hundert andere Swapper geschickt zu haben [5].

Um Porto zu sparen, war es üblich, die Briefmarken zu "fälschen", also wiederzuverwenden, was Ärger mit der Post bringen konnte [5]. Und die Swapper bekamen nicht immer Anerkennung: 1993 fragte ein Artikel im Magazin R.A.W. noch, ob Swapper Lamer seien [5]. Viele Briefe, die sie einander schrieben, sind heute im Archiv Sceneletters.com gesammelt [1].

Die Diskettenmagazine, die Diskmags, waren die Zeitung der Szene: Editorial, Neuigkeiten, Gerüchte, Anzeigen, Interviews, Artikel und die unverzichtbaren Charts [4]. Das deutsche Zine, von 1989 bis 1991, war noch eng mit den Crackern verbunden; R.A.W., von 1991 bis 1996, gehörte schon vor allem zur Demoszene und war sorgfältiger gemacht [4]. Im Zine bat Pasi Kovanen die Leser: "Ihr solltet das Cracken von Programmen einschränken (oder aufhören)" [5].

Grapevine, Upstream, Jurassic Pack und Generation waren weitere Amiga-Titel [32]. Das Internet beendete Ende der 90er den Markt der Diskettenmagazine, aber die als Programm gemachten Szenemagazine heißen weiterhin Diskmags, auch wenn sie kaum noch auf Diskette kommen [32].

Für alle, die die Szene erforschen, sind sie eine wertvolle Quelle, weil sie von Scenern für Scener geschrieben wurden, ohne die Meinungen für Außenstehende abzumildern. Aber, warnen die Forscher, die Fakten darin sind nicht sehr zuverlässig: Jede Gruppe erzählte ihre eigene Version [4].

AGA, PC, ein zweites Leben

In den ersten Jahren war der Amiga eine einheitliche Plattform, auf der eine Demo auf allen Geräten gleich lief. Der Amiga 1200 von 1992 und sein AGA-Chipsatz machten dem ein Ende: Ab diesem Jahr füllen sich R.A.W. und die Usenet-Gruppe alt.sys.amiga.demos mit Klagen über Inkompatibilitäten [4]. Manche mochten die neue Maschine nicht. "Du wirst viel bessere und schnellere Routinen hinbekommen, aber jeder weiß, dass du nicht einer der besten Coder bist: Du hast nur einen der besten Amigas!", schrieb Rufferto 1993 in R.A.W. [4].

Trotzdem hatte AGA seine großen Demos. Im Dezember 1994 gewann Nexus 7 von Andromeda, gemacht für AGA, The Party mit Voxeln, Gouraud-Shading und Bewegungsunschärfe [13].

Die echte Bedrohung war der PC. Ab 1993 begann sich die Szene um die Zukunft des Amiga zu sorgen; bis 1995 brachte der PC auf den Partys weniger hervor als der Amiga, doch nach 1996 kehrten sich die Verhältnisse endgültig um, und ab 1998 gingen die Amiga-Produktionen vier Jahre in Folge zurück [4]. Auf der Assembly waren die Demowettbewerbe in den ersten acht Jahren nach PC und Amiga getrennt; ab 2000 wurden sie gemeinsam ausgetragen [22].

Der Amiga verschwand nicht. The Black Lotus gewannen die Amiga-Demos der Breakpoint 2003, 2004 und 2005 [23], und 2006 gewann Starstruck, für einen AGA-Amiga mit einem 68060 mit 50 MHz und rund 50 MB Fast-RAM [33], den gemeinsamen Demowettbewerb der Assembly [34], wo es gegen Maschinen aller Plattformen antrat [22].

Bis heute und darüber hinaus

Der Amiga hat weiterhin eigene Wettbewerbe. 2019 gewann Eon von The Black Lotus, gemacht für einen Amiga 500 [6], die Amiga-Demos der Revision [35]. 2025 siegte in diesem Wettbewerb unter 15 Demos Lupus Reditus von Mystic zusammen mit TRSI [31], den Erben von Red Sector Inc., 1985 für den Commodore 64 gegründet [3]. 2026 waren von den neun Amiga-Demos im Wettbewerb der Revision die ersten drei für den OCS/ECS-Chipsatz, den des Amiga 500 [36].

In Portugal hat die Demoszene ihre eigene Party, die Inércia, die 2001 in Porto begann [37] und heute in Almada stattfindet. 2025 gab es dort Amiga-Produktionen in den Wettbewerben für Grafik und für Programmierung in Minimalgröße, darunter ein 64-Byte-Intro [38].

Viele aus der Szene landeten in der Industrie. Das schwedische Studio DICE wurde im Mai 1992 in Växjö von vier ehemaligen Mitgliedern von The Silents gegründet, und die ersten Spiele waren Pinball Dreams und Pinball Fantasies für den Amiga [39]. Lone Starr von Spaceballs ging zu Funcom und nutzte sein Programm aus State of the Art, um im Spiel Winter Gold echtes Video in Polygone zu verwandeln [19]. Und mehrere Mitglieder von Phenomena arbeiteten später als Programmierer, Grafiker und Musiker an Amiga-Spielen [14].

Auf dem PC gründete Future Crew das Studio Remedy, und 2007 fanden sich Scener in den Teams von Studios wie Digital Illusions, Starbreeze, Remedy, Housemarque, IO Interactive, Lionhead und Guerrilla Games [2]. Will Wright nennt die Demoszene als großen Einfluss auf Spore [2].

Anerkennung kam auch auf anderen Wegen. Das Museum IT-ceum in Linköping in Schweden zeigt eine Ausstellung über die Demoszene [2], und mehrere Länder haben sie in ihre Verzeichnisse des immateriellen Kulturerbes aufgenommen, angefangen mit Finnland im Jahr 2020, wie die Fun Facts erzählen [2].

Die Demos, die zählen

Jedes Video ist eine Aufnahme der Demo auf einem Amiga, auf YouTube veröffentlicht von der Person, die sie aufgenommen hat. Wir hosten sie nicht: Sie laden erst, wenn du auf Abspielen drückst.

  1. 1989 · Megademo
  2. 1991 · Enigma
  3. 1991 · Hardwired
  4. 1992 · State of the Art
  5. 1993 · Desert Dream
  6. 1993 · Arte
  7. 1994 · Nexus 7
  8. 2006 · Starstruck
  9. 2019 · Eon
  10. 2025 · Lupus Reditus
  • Megademo

    Red Sector Inc. · 1989 · Tristar Party 1989 · Amiga OCS/ECS

    Red Sector Inc. entstand 1985 als Crackergruppe auf dem Commodore 64 und wechselte schon 1986 zum Amiga [3]. Die Megademo gewann 1989 den Amiga-Demowettbewerb der Tristar Party in Venlo [15], und manche ließen sie wochenlang laufen, bis sich die zwei Disketten nicht mehr lesen ließen [10].

    Video veröffentlicht von RetroDemoScene auf YouTube ↗
  • Enigma

    Phenomena · 1991 · Anarchy Easter Conference 1991 · Amiga OCS/ECS

    Siegerin der Anarchy Easter Conference 1991 in Schweden, mit per Raytracing berechneten Animationen und Musik von Tip und Firefox [16]. In seiner Besprechung des Buchs Demoscene: The Amiga Years im Jahr 2021 hob der Kritiker vor allem den Soundtrack hervor [10].

    Video veröffentlicht von RetroDemoScene auf YouTube ↗
  • Hardwired

    Crionics & The Silents · 1991 · The Party 1991 · Amiga OCS/ECS

    Zweiter Platz auf der ersten The Party 1991, mit Musik von Jesper Kyd und durchsichtigen 3D-Objekten, den Glenz-Vektoren [11][17]. Sie gehört zu den Demos, die die Erzählweise des Kinos auf den Amiga brachten [10]; wenige Monate später gründeten vier ehemalige Mitglieder von The Silents das Studio DICE [39].

    Video veröffentlicht von AMIGA-Demos auf YouTube ↗
  • State of the Art

    Spaceballs · 1992 · The Party 1992 · Amiga OCS/ECS

    Gewann The Party 1992 [18]. Auf Video gefilmte und in Vektoren umgewandelte Tänzerinnen, dazu Techno, machten sie zu einer Demo, die auf MTV lief [19]; das Werkzeug von Lone Starr landete später in einem Spiel von Funcom [19].

    Video veröffentlicht von RetroDemoScene auf YouTube ↗
  • Desert Dream

    Kefrens · 1993 · The Gathering 1993 · Amiga OCS/ECS

    Gewann The Gathering 1993, mit Hauptcode, Design und Musik von Laxity, auf zwei Diskettenseiten [12]. Ihre Effekte, vom Punkttunnel bis zur Copper-Wand, stehen im Dienst einer vom Kino inspirierten Erzählung [12][10].

    Video veröffentlicht von Demozoo auf YouTube ↗
  • Arte

    Sanity · 1993 · The Party 1993 · Amiga OCS/ECS

    Dritte auf The Party 1993, hinter Origin von Complex und Full Moon von Virtual Dreams [40]: eine Trackmo mit Musik von Moby [41]. Sie zeigt das Niveau des Wettbewerbs in jenem Jahr, und im September 2026 gehörte sie auf Pouët zu den hundert am besten bewerteten Produktionen aller Zeiten [42].

    Video veröffentlicht von Demoscene Logo Gallery (DLG) auf YouTube ↗
  • Nexus 7

    Andromeda · 1994 · The Party 1994 · Amiga AGA

    Gewann The Party 1994 mit einer AGA-Demo voller Effekte, die auf dem Amiga neu waren: Voxel, Gouraud-Shading und Bewegungsunschärfe [13]. Sie kam zu einer Zeit, als manche AGA noch für Schummelei hielten [4].

    Video veröffentlicht von SceneCat auf YouTube ↗
  • Starstruck

    The Black Lotus · 2006 · Assembly 2006 · Amiga AGA (68060)

    Gewann 2006 den gemeinsamen Demowettbewerb der Assembly [34], offen für alle Plattformen [22]. Sie verlangt einen AGA-Amiga mit 68060 und rund 50 MB Fast-RAM, und die endgültige Fassung erschien 2018 [33]; bei den Scene.org Awards 2006 gewann sie für die beste Grafik und die beste Umsetzung [34].

    Video veröffentlicht von RetroDemoScene auf YouTube ↗
  • Eon

    The Black Lotus · 2019 · Revision 2019 · Amiga 500 (OCS)

    Gewann die Amiga-Demos der Revision 2019 sowie die Meteoriks-Preise für die beste Umsetzung und die beste Produktion auf bescheidener Hardware [35]. Sie läuft auf einem Amiga 500, auf zwei Disketten, mit einer Beat-Mischung, die praktisch sieben Tonkanäle ergibt [6].

    Video veröffentlicht von Arnd Klasen auf YouTube ↗
  • Lupus Reditus

    Mystic & TRSI · 2025 · Revision 2025 · Amiga AGA

    Gewann die Amiga-Demos der Revision 2025 unter 15 Teilnehmern [31]. Sie trägt die Handschrift von TRSI, den Erben von Red Sector Inc., das 1985 auf dem Commodore 64 anfing [3]: Vierzig Jahre später gewinnt der Name immer noch Partys [31].

    Video veröffentlicht von Biter [Archive] auf YouTube ↗

Quellen

  1. [1]Crack Intros: Piracy, Creativity, and Communication · International Journal of Communication (M. Reunanen, P. Wasiak e D. Botz), 2015
  2. [2]Demoscene · Wikipedia
  3. [3]Tristar and Red Sector Incorporated · Wikipedia
  4. [4]Demoscene Platforms: A Case Study on the Adoption of Home Computers · History of Nordic Computing 2, Springer (M. Reunanen e A. Silvast), 2009
  5. [5]How Those Crackers Became Us Demosceners · WiderScreen (Markku Reunanen), 2014
  6. [6]Eon · H0ffman (blogue do autor da música), 2019
  7. [7]Original Chip Set · Wikipedia
  8. [8]trackmo · Wiktionary
  9. [9]Mental Hangover by Scoopex · Demozoo
  10. [10]Livre : Demoscene: The Amiga Years, Volume 1 (1984-1993) · Obligement (Daniel Jedlicka, de Rear Window), 2021
  11. [11]Hardwired by Crionics & The Silents · Demozoo
  12. [12]Desert Dream by Kefrens · Demozoo
  13. [13]Nexus 7 by Andromeda · Demozoo
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  33. [33]Demo scene: The Black Lotus released final version of Starstruck · amiga-news.de, 2018
  34. [34]Starstruck by The Black Lotus · Pouët
  35. [35]Eon by The Black Lotus · Pouët
  36. [36]Revision 2026 · Demozoo, 2026
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  40. [40]The Party 1993 · Demozoo
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