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O que dizem as cores do ecrã de arranque do Amiga
Ao ligar, o Amiga testa o próprio hardware e mostra o resultado em cor. Saber ler essas cores ajuda a perceber onde está o problema antes de abrir a caixa.
Dificuldade: FácilTempo: 15 min
A sequência normal
Num arranque sem problemas, o ecrã passa rapidamente de cinzento escuro para cinzento claro e depois para branco, e aparece o ecrã a pedir uma disquete (Kickstart 1.x) ou a animação de inserir disquete (2.x e 3.x). Se houver um disco rígido ou uma disquete de arranque, entra diretamente no Workbench ou no jogo.
As cores de erro
Se o arranque parar numa cor, a cor indica em que teste falhou. Estas são as leituras mais usadas pela comunidade; confirmam a zona do problema, não a peça exata.
- 10Vermelho: erro na ROM do Kickstart (checksum). A ROM, o encaixe ou as pistas à volta.
- 20Verde: problema na Chip RAM ou no Agnus, que a controla.
- 30Azul: problema num dos chips personalizados (Agnus, Denise, Paula).
- 40Amarelo: o processador encontrou uma exceção antes de o sistema estar pronto, muitas vezes por uma expansão ou por um chip mal encaixado.
- 50Ecrã preto e sem imagem: pode ser a fonte, o processador, a ROM, os chips CIA ou o próprio cabo de vídeo. É o caso que mais precisa de medições.
Primeiros passos em casa
Retira todas as expansões (trapdoor, lateral, aceleradoras) e volta a testar: muitas cores de erro vêm das expansões. Se tiveres prática, voltar a encaixar com cuidado os chips em socket, com a máquina desligada, resolve contactos oxidados.
Quando trazer à loja
Se a cor se mantém sem expansões, o problema está na placa principal. Diz-nos a cor e o modelo no pedido de reparação: é uma pista preciosa para o diagnóstico.
Pedir reparaçãoEstes guias são informativos. Mexer em eletrónica antiga tem riscos: faz por tua conta, com a máquina desligada, e nunca abras fontes de alimentação nem monitores CRT. Em dúvida, traz-nos a máquina.