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Histoire · RUN "DEMOSCENE"

La demoscene de l'Amiga

Comment les écrans des pirates sont devenus un art, et l'Amiga leur scène.

Elle est née des signatures que les crackers plaçaient avant les jeux et a grandi sur l'Amiga jusqu'à devenir un art, avec ses fêtes, ses magazines sur disquette et sa propre musique. Aujourd'hui encore, certains font des démos pour un Amiga 500, et des studios de jeux vidéo y ont fait leurs débuts.

▶ Notre démo
démos en vidéo
10
ans · 1989–2025
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sources
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Des cracktros aux démos

Avant les démos, il y a eu les copies. Dès les débuts des ordinateurs familiaux, on copiait et on échangeait des programmes, et ces échanges entre amis sont vite devenus un piratage organisé, qui traversait les frontières [1]. Celui qui retirait la protection d'un jeu voulait que cela se sache : sur l'Apple II, les premiers écrans de crack étaient presque toujours du simple texte avec le nom du cracker ou du groupe [2].

Sur le Commodore 64, ces écrans ont acquis des règles. Dans une étude portant sur 100 intros de C64 du milieu et de la fin des années 80, 96 affichaient le nom du jeu, 89 les crédits, 64 une liste de salutations à d'autres pirates et 38 des contacts, certains avec le numéro de téléphone d'un BBS. Toutes étaient écrites en anglais, la langue commune de groupes dispersés en Europe occidentale et aux États-Unis [1].

La compétition faisait le reste. Gagnait celui qui affichait le plus de couleurs, les plus grands logos ou le mouvement le plus fluide, et pour cela il fallait obliger la puce vidéo à faire ce qui n'était pas prévu [1]. En 1986, les Néerlandais de 1001 Crew [2] ont été les premiers à faire disparaître la bordure de l'écran du C64, ce cadre qui ne pouvait normalement accueillir qu'une couleur unie. L'astuce était si bonne qu'ils l'ont publiée seule, sans aucun jeu : l'intro valait désormais par elle-même et a pris plus tard le nom de démo [1].

C'est aussi en 1986 que sont apparus les premiers groupes de crackers sur Amiga [1]. L'un d'eux était Red Sector Incorporated, fondé en 1985 au Canada pour les cracks, trainers, intros et démos de C64, qui a publié cette année-là sa première production sur un Amiga 1000 [3]. Avec la palette de 4096 couleurs sont arrivés les dégradés doux et les reflets métalliques, et pendant environ deux ans les cracktros de l'Amiga semblaient découpées dans du chrome [1].

Changer de machine, c'était aussi changer de vie. Dans le magazine sur disquette Sex'n'Crime, sur C64, les nouvelles de gens « partis » vers l'Amiga se succèdent à partir de 1989, et sans rancune, peut-être parce que la nouvelle machine était du même Commodore [4]. Il y avait une autre raison : « Beaucoup sont passés à l'Amiga et les autres ont arrêté de cracker, parce que la police faisait le ménage en Allemagne », écrivait OMG en 1989, à une époque de perquisitions en Allemagne de l'Ouest [5]. Mais la séparation entre pirates et demomakers n'a pas été nette : plusieurs groupes ont gardé les deux activités pendant des années, et l'idée que les uns se sont simplement transformés en les autres est, selon le chercheur Markku Reunanen, un récit construit après coup [5].

Pourquoi l'Amiga était différent

Dans un Amiga, le processeur ne travaille pas seul. Les puces du système vont chercher d'elles-mêmes en mémoire ce dont elles ont besoin pour l'image et le son : Paula joue quatre canaux d'échantillons 8 bits jusqu'à environ 28 kHz, et le processeur n'a qu'à lui dire quoi jouer [6]. L'image se compose de 1 à 5 plans de bits, de 2 à 32 couleurs choisies dans une palette de 4096, et il existe des modes spéciaux comme le HAM, qui affiche les 4096 à la fois [7]. Les pages des puces vous racontent le reste ; ce qui compte ici, c'est ce que les demomakers en ont fait.

Le Copper modifie les registres de couleur au milieu de l'image, au rythme du faisceau, et c'est de là que viennent les barres de couleur (raster bars) devenues le visage de l'Amiga [7]. Le Blitter copie des blocs de mémoire sans occuper le processeur, trace des lignes et remplit des zones, ce qui donne des polygones pleins [7]. C'est par là que la scène Amiga a apporté sa première grande nouveauté : les vecteurs 3D, qui ont évolué dans les démos de simples lignes vers des objets pleins et, enfin, ombrés [1].

Puis est venue la trackmo. Le nom réunit track et demo et dit deux choses : la démo charge ses données directement depuis les pistes de la disquette, sans passer par le système de fichiers, et ses parties suivent une ligne du temps calée sur une bande sonore continue, comme un clip vidéo [8]. Mental Hangover, de Scoopex, a remporté en avril 1990 la Swedish Elite Easter Conference et est cataloguée comme trackmo [9] ; certains y voient le jalon qui a fait passer la scène à cette nouvelle forme [10].

Et tout cela tenait dans très peu de place. En 2019, les auteurs d'Eon, conçue pour un Amiga 500 d'origine, disposaient de 512 Ko de mémoire Chip, la seule que les puces peuvent lire, à partager entre l'image et le son. Ils ont réservé 200 Ko aux sons, alors que la norme dans d'autres démos était de 120 à 150 Ko, et la démo tenait sur deux disquettes [6].

En 1992, une démo conçue pour l'Amiga 500 a fini par passer sur MTV.

Effets, salutations et classements

La scène est une compétition, et les effets en sont la monnaie. Ils portent des noms que tout demomaker reconnaît, et l'archive Demozoo les utilise encore aujourd'hui pour cataloguer les démos : glenz vectors (objets 3D transparents) et shade bobs dans Hardwired [11], tunnel de points et mur de Copper dans Desert Dream [12], voxels et ombrage de Gouraud dans Nexus 7 [13].

Les salutations étaient un autre championnat. En 1991, le magazine sur disquette Maggy les expliquait ainsi : « Dans presque toutes les démos, intros ou autres productions imaginables, vous voyez ce qu'on appelle les greetings », et ajoutait que les listes de salutations étaient, au fond, des listes de « groupes cool », une façon de montrer aux autres les contacts que l'on avait [1].

Il existait des règles non écrites : la créativité valait plus que la copie du travail d'autrui, et l'effort plus que la demande d'aide. Celui qui se distinguait faisait partie de l'élite ; celui qui ne respectait pas les règles était un lamer [2]. C'est pourquoi Demomaker, un programme Amiga qui permettait à n'importe quel débutant d'assembler une démo avec des effets tout faits, est devenu tristement célèbre : c'était l'inverse de tout ce que la scène valorisait [10].

Et il y avait les classements. Les magazines de la scène publiaient des charts des meilleurs groupes, programmeurs, swappers, musiciens, graphistes et démos, selon le vote des lecteurs ou le goût du rédacteur, et ils faisaient l'objet de vives discussions [4]. Mental Hangover, par exemple, a atteint la première place des démos dans l'EuroChart des Crusaders en novembre 1990 [9].

Les années d'or

Parcourir les démos Amiga dans l'ordre de leur sortie montre une évolution claire : la phase des mégadémos, avec leur laideur bien à elles, puis, après 1991, une ambition artistique croissante [10]. Les Suédois de Phenomena, fondés en 1987, illustrent bien ce parcours : leur Megademo a remporté l'Equinox and Horizon Party et est passée à la télévision suédoise, dans l'émission Bit för Bit, et en 1990 ils ont gagné l'Amiga Halloween Conference avec Vectormania [14].

En septembre 1989, la Megademo de Red Sector Inc. a remporté la compétition de démos Amiga de la Tristar Party, à Venlo, aux Pays-Bas [15]. En mars 1991, Enigma, de Phenomena, a gagné l'Anarchy Easter Conference, en Suède, avec des animations calculées en raytracing et une bande sonore de Tip et Firefox [16] qu'un critique a qualifiée, en 2021, de phénoménale [10].

À la fin de 1991, Hardwired, de Crionics avec The Silents, a pris la deuxième place de la première The Party, derrière Odyssey, d'Alcatraz, et devant Voyage, de Razor 1911 [17]. Hardwired et Desert Dream, de Kefrens, qui a remporté The Gathering en 1993, sont décrites comme des démos épiques qui utilisaient une narration inspirée du cinéma [10][12].

En décembre 1992, les Norvégiens de Spaceballs ont remporté The Party avec State of the Art [18]. Ils ont filmé en vidéo deux danseuses de concours de danse, converti leurs mouvements en vecteurs avec un outil de Lone Starr, l'un des programmeurs, et y ont ajouté de la techno [19]. La démo est passée sur MTV et sur d'autres chaînes, comme France Régions 3, dans l'émission Micro Kid's [19].

Les fêtes

Avant les demoparties, il y avait les copy parties, des rencontres où l'on échangeait des disquettes [5], et les magazines sur disquette eux-mêmes ont commencé par circuler là [4]. The Party de 1991, à Aars, au Danemark, organisée par The Silents, Anarchy et Crystal, montre l'ampleur que tout cela avait prise : 700 inscriptions anticipées, un millier de personnes attendues et 1252 à l'entrée, la plus grande fête organisée jusque-là [17].

À cette The Party, l'entrée coûtait 100 couronnes danoises, un hall servait à la fête et un autre, de même taille, au sommeil, et l'écran d'informations était superposé à MTV et diffusé par antenne pour quiconque avait une télévision à proximité. On y a vu 26 démos Amiga, 41 images, et sur les 80 morceaux remis, seuls 30 ont été joués. C'est aussi là qu'a eu lieu la première de Global Trash II, de Jesper Kyd et Mikael Balle [17]. The Party a continué chaque année, entre Noël et le Nouvel An, jusqu'en 2002 [20].

En 1992, deux autres sont nées. The Gathering a réuni 1100 personnes dans le hall de Skedsmo, à Lillestrøm, en Norvège, alors qu'on en attendait 800 ; elle était organisée par des membres de Deadline avec les Crusaders, l'un des groupes Amiga les plus populaires du pays. Elle a grandi chaque année, a déménagé en 1996 au Vikingskipet, à Hamar, et a atteint en 1998 sa capacité maximale, d'environ 5200 personnes [21]. L'Assembly a débuté le 24 juillet 1992, à Kauniainen, en Finlande, organisée par les groupes Amiga Complex et Rebels et par le groupe PC Future Crew [22].

Avec le temps, The Gathering est devenue surtout une fête de joueurs, et les fêtes consacrées uniquement à la scène ont gagné du terrain [2]. La Mekka & Symposium s'est tenue en Allemagne entre 1996 et 2002 [2] ; une partie de son organisation a ensuite créé la Breakpoint, à Bingen, entre 2003 et 2010 [23] ; et de celle-ci est née la Revision, à Sarrebruck, depuis 2011, toujours le week-end de Pâques, avec environ 800 personnes par an : c'est aujourd'hui le plus grand événement consacré uniquement à la demoscene dans le monde [24].

La musique en modules

L'histoire du Soundtracker et du format MOD est racontée dans les Fun Facts ; ce qui compte ici, c'est ce que la scène en a fait. La musique de tracker est née dans l'industrie du jeu vidéo sur Amiga, mais elle a vite été dominée par les musiciens de la demoscene [2]. Les cracktros contenaient déjà de la musique faite avec des trackers, et cette musique a fini par sortir seule, en musicdisks et en music packs [25]. OctaMED, de 1989, a atteint les 8 canaux sur Amiga [26].

Les musiciens sont devenus des stars de la scène. L'Allemand Jester est passé en octobre 1991 de Proton à TRSI puis, le mois suivant, à Sanity ; en 1993, l'un des classements de la scène le plaçait sixième parmi les musiciens [27]. Jesterday, le musicdisk de Sanity avec des morceaux de Jester, sorti en avril 1992, a remporté ce mois-là la compétition de démos Amiga de la Shining 8 Eastern Party, en Allemagne [28].

La limite des quatre canaux n'a jamais cessé d'être un défi. Dans Eon, en 2019, les percussions sont mixées par le processeur pendant que Paula joue le mixage précédent, et l'auteur de la musique, H0ffman, raconte qu'ils disposaient ainsi, en pratique, de sept canaux sur un Amiga 500 [6].

Certains de ces musiciens ont fait carrière. Jesper Kyd a commencé à 14 ans sur un Commodore 64, est passé à l'Amiga, a composé la musique de Hardwired et, après avoir quitté la scène, a signé les bandes originales de Hitman, entre 2000 et 2006, et de plusieurs Assassin's Creed, de 2007 à 2020 [29]. Le Norvégien Bjørn Lynne, qui sur la scène était Dr. Awesome, des Crusaders, est parti en Angleterre en 1995 composer pour Team17, a fait la musique de la série Worms et compte plus de 80 jeux à son actif [30].

Et la musique de tracker est toujours vivante : aujourd'hui encore, les fêtes lui consacrent leurs propres compétitions [26]. À la Revision de 2025, la deuxième place de la compétition de musique oldskool est revenue à une pièce pour Amiga de Jogeir Liljedahl [31].

Courrier, disquettes et magazines

Aux États-Unis, le piratage est vite passé aux BBS ; en Europe, les disquettes ont continué à voyager par la poste jusqu'au milieu des années 90 [1]. Ceux qui les faisaient circuler étaient les swappers. « Nous étions nombreux, et je dirais que nous étions le lubrifiant de la scène », s'est souvenu l'un d'eux [5]. C'était un travail de compétition, où comptaient la rapidité, la qualité et le nombre de contacts : Micron se rappelait avoir envoyé des copies de la même disquette à une centaine d'autres swappers [5].

Pour économiser sur les frais de port, il était courant de « falsifier » les timbres en les réutilisant, ce qui pouvait causer des ennuis avec la poste [5]. Et les swappers n'étaient pas toujours reconnus : en 1993, dans le magazine R.A.W., un article se demandait encore si les swappers étaient des lamers [5]. De nombreuses lettres échangées entre eux sont aujourd'hui réunies dans l'archive Sceneletters.com [1].

Les magazines sur disquette, les diskmags, étaient le journal de la scène : éditorial, nouvelles, rumeurs, annonces, interviews, articles et les indispensables classements [4]. L'allemand Zine, de 1989 à 1991, était encore très lié aux crackers ; R.A.W., de 1991 à 1996, relevait déjà surtout de la demoscene et était plus soigné [4]. Dans Zine, Pasi Kovanen demandait aux lecteurs : « Vous devriez réduire (ou arrêter) le crack de programmes » [5].

Grapevine, Upstream, Jurassic Pack et Generation ont été d'autres titres Amiga [32]. Internet a mis fin au marché des magazines sur disquette à la fin des années 90, mais les magazines de la scène réalisés sous forme de programme s'appellent toujours diskmags, même s'ils ne sont presque plus jamais distribués sur disquette [32].

Pour qui étudie la scène, ce sont des sources précieuses, car ils ont été écrits par des sceners pour des sceners, sans adoucir les opinions pour les gens de l'extérieur. Mais, préviennent les chercheurs, les faits qu'on y trouve ne sont pas très fiables : chaque groupe racontait sa version [4].

L'AGA, le PC et une seconde vie

Dans les premières années, l'Amiga était une plateforme uniforme, où une démo tournait de la même façon sur toutes les machines. L'Amiga 1200, de 1992, et son chipset AGA y ont mis fin : à partir de cette année-là, R.A.W. et le groupe Usenet alt.sys.amiga.demos se remplissent de plaintes sur les incompatibilités [4]. Certains n'ont pas aimé la nouvelle machine. « Vous obtiendrez des routines bien meilleures et plus rapides, mais tout le monde sait que vous n'êtes pas l'un des meilleurs programmeurs : vous avez seulement l'un des meilleurs Amiga ! », écrivait Rufferto dans R.A.W. en 1993 [4].

L'AGA a malgré tout eu ses grandes démos. En décembre 1994, Nexus 7, d'Andromeda, conçue pour l'AGA, a remporté The Party avec des voxels, de l'ombrage de Gouraud et du flou de mouvement [13].

La vraie menace était le PC. À partir de 1993, la scène a commencé à s'inquiéter de l'avenir de l'Amiga ; jusqu'en 1995, le PC a moins produit dans les fêtes que l'Amiga, mais après 1996 les positions se sont inversées pour de bon, et à partir de 1998 les productions Amiga ont chuté quatre années de suite [4]. À l'Assembly, les compétitions de démos ont été séparées entre PC et Amiga pendant les huit premières années ; à partir de 2000, elles sont devenues communes [22].

L'Amiga n'a pas disparu. The Black Lotus ont remporté les démos Amiga de la Breakpoint en 2003, 2004 et 2005 [23], et en 2006 Starstruck, pour un Amiga AGA avec un 68060 à 50 MHz et environ 50 Mo de mémoire Fast [33], a gagné la compétition commune de démos de l'Assembly [34], où elle affrontait des machines de toutes les plateformes [22].

Aujourd'hui encore, et au-delà de l'écran

L'Amiga a toujours ses propres compétitions. En 2019, Eon, de The Black Lotus, conçue pour un Amiga 500 [6], a remporté les démos Amiga de la Revision [35]. En 2025, la gagnante de cette compétition, parmi 15 démos, a été Lupus Reditus, de Mystic avec TRSI [31], héritiers de Red Sector Inc., fondé en 1985 pour le Commodore 64 [3]. En 2026, sur les neuf démos Amiga en compétition à la Revision, les trois premières étaient pour le chipset OCS/ECS, celui de l'Amiga 500 [36].

Au Portugal, la demoscene a sa fête, l'Inércia, qui a commencé en 2001 à Porto [37] et se tient aujourd'hui à Almada. Lors de l'édition 2025, il y a eu des productions pour Amiga dans les compétitions de graphisme et de programmation en taille minimale, dont une intro de 64 octets [38].

Beaucoup de gens de la scène ont rejoint l'industrie. Le studio suédois DICE a été fondé en mai 1992, à Växjö, par quatre anciens membres de The Silents, et ses premiers jeux ont été Pinball Dreams et Pinball Fantasies, pour Amiga [39]. Lone Starr, de Spaceballs, est parti chez Funcom et a utilisé son programme de State of the Art pour transformer de la vidéo réelle en polygones dans le jeu Winter Gold [19]. Et plusieurs membres de Phenomena se sont mis à travailler sur des jeux Amiga comme programmeurs, graphistes et musiciens [14].

Sur PC, les Future Crew ont fondé Remedy, et en 2007 on comptait des sceners dans les équipes de studios comme Digital Illusions, Starbreeze, Remedy, Housemarque, IO Interactive, Lionhead et Guerrilla Games [2]. Will Wright cite la demoscene comme une influence majeure pour Spore [2].

La reconnaissance est aussi venue par d'autres voies. Le musée IT-ceum, à Linköping, en Suède, présente une exposition sur la demoscene [2], et plusieurs pays l'ont inscrite à leurs inventaires du patrimoine culturel immatériel, à commencer par la Finlande, en 2020, comme le racontent les Fun Facts [2].

Les démos qui ont compté

Chaque vidéo est un enregistrement de la démo tournant sur un Amiga, publié sur YouTube par la personne qui l'a enregistré. Nous ne les hébergeons pas : elles ne se chargent que lorsque vous appuyez sur lecture.

  1. 1989 · Megademo
  2. 1991 · Enigma
  3. 1991 · Hardwired
  4. 1992 · State of the Art
  5. 1993 · Desert Dream
  6. 1993 · Arte
  7. 1994 · Nexus 7
  8. 2006 · Starstruck
  9. 2019 · Eon
  10. 2025 · Lupus Reditus
  • Megademo

    Red Sector Inc. · 1989 · Tristar Party 1989 · Amiga OCS/ECS

    Red Sector Inc. est né en 1985 comme groupe de cracking sur Commodore 64 et est passé à l'Amiga dès 1986 [3]. La Megademo a remporté en 1989 la compétition de démos Amiga de la Tristar Party, à Venlo [15], et certains l'ont fait tourner pendant des semaines, jusqu'à ce que les deux disquettes deviennent illisibles [10].

    Vidéo publiée par RetroDemoScene sur YouTube ↗
  • Enigma

    Phenomena · 1991 · Anarchy Easter Conference 1991 · Amiga OCS/ECS

    Gagnante de l'Anarchy Easter Conference de 1991, en Suède, avec des animations calculées en raytracing et une musique de Tip et Firefox [16]. En recensant le livre Demoscene: The Amiga Years, en 2021, c'est la bande sonore que le critique a mise en avant [10].

    Vidéo publiée par RetroDemoScene sur YouTube ↗
  • Hardwired

    Crionics & The Silents · 1991 · The Party 1991 · Amiga OCS/ECS

    Deuxième place à la première The Party, en 1991, avec une musique de Jesper Kyd et des objets 3D transparents, les glenz vectors [11][17]. C'est l'une des démos qui ont apporté à l'Amiga la narration du cinéma [10] ; quelques mois plus tard, quatre anciens membres de The Silents fondaient DICE [39].

    Vidéo publiée par AMIGA-Demos sur YouTube ↗
  • State of the Art

    Spaceballs · 1992 · The Party 1992 · Amiga OCS/ECS

    A remporté The Party de 1992 [18]. Des danseuses filmées en vidéo et converties en vecteurs, sur fond de techno, en ont fait une démo qui est passée sur MTV [19] ; l'outil de Lone Starr a fini plus tard dans un jeu de Funcom [19].

    Vidéo publiée par RetroDemoScene sur YouTube ↗
  • Desert Dream

    Kefrens · 1993 · The Gathering 1993 · Amiga OCS/ECS

    A remporté The Gathering de 1993, avec le code principal, le design et la musique de Laxity, sur deux faces de disquette [12]. Ses effets, du tunnel de points au mur de Copper, sont au service d'une narration inspirée du cinéma [12][10].

    Vidéo publiée par Demozoo sur YouTube ↗
  • Arte

    Sanity · 1993 · The Party 1993 · Amiga OCS/ECS

    Troisième à The Party de 1993, derrière Origin, de Complex, et Full Moon, de Virtual Dreams [40] : une trackmo sur une musique de Moby [41]. Elle montre le niveau de la compétition cette année-là, et en septembre 2026 elle figurait parmi les cent productions les mieux notées de tous les temps sur Pouët [42].

    Vidéo publiée par Demoscene Logo Gallery (DLG) sur YouTube ↗
  • Nexus 7

    Andromeda · 1994 · The Party 1994 · Amiga AGA

    A remporté The Party de 1994 avec une démo pour l'AGA pleine d'effets nouveaux sur l'Amiga : voxels, ombrage de Gouraud et flou de mouvement [13]. Elle est arrivée à une époque où certains considéraient encore qu'utiliser l'AGA, c'était tricher [4].

    Vidéo publiée par SceneCat sur YouTube ↗
  • Starstruck

    The Black Lotus · 2006 · Assembly 2006 · Amiga AGA (68060)

    A remporté en 2006 la compétition commune de démos de l'Assembly [34], ouverte à toutes les plateformes [22]. Elle exige un Amiga AGA avec 68060 et environ 50 Mo de mémoire Fast, et la version finale est sortie en 2018 [33] ; aux Scene.org Awards de 2006, elle a gagné les prix des meilleurs graphismes et de la meilleure réalisation [34].

    Vidéo publiée par RetroDemoScene sur YouTube ↗
  • Eon

    The Black Lotus · 2019 · Revision 2019 · Amiga 500 (OCS)

    A remporté les démos Amiga de la Revision de 2019 et les prix Meteoriks de la meilleure réalisation et de la meilleure production pour matériel modeste [35]. Elle tourne sur un Amiga 500, sur deux disquettes, avec un mixage des percussions qui donne, en pratique, sept canaux de son [6].

    Vidéo publiée par Arnd Klasen sur YouTube ↗
  • Lupus Reditus

    Mystic & TRSI · 2025 · Revision 2025 · Amiga AGA

    A remporté les démos Amiga de la Revision de 2025, parmi 15 concurrents [31]. Elle porte la signature de TRSI, héritiers de Red Sector Inc., qui a débuté en 1985 sur Commodore 64 [3] : quarante ans plus tard, le nom continue de gagner des fêtes [31].

    Vidéo publiée par Biter [Archive] sur YouTube ↗

Sources

  1. [1]Crack Intros: Piracy, Creativity, and Communication · International Journal of Communication (M. Reunanen, P. Wasiak e D. Botz), 2015
  2. [2]Demoscene · Wikipedia
  3. [3]Tristar and Red Sector Incorporated · Wikipedia
  4. [4]Demoscene Platforms: A Case Study on the Adoption of Home Computers · History of Nordic Computing 2, Springer (M. Reunanen e A. Silvast), 2009
  5. [5]How Those Crackers Became Us Demosceners · WiderScreen (Markku Reunanen), 2014
  6. [6]Eon · H0ffman (blogue do autor da música), 2019
  7. [7]Original Chip Set · Wikipedia
  8. [8]trackmo · Wiktionary
  9. [9]Mental Hangover by Scoopex · Demozoo
  10. [10]Livre : Demoscene: The Amiga Years, Volume 1 (1984-1993) · Obligement (Daniel Jedlicka, de Rear Window), 2021
  11. [11]Hardwired by Crionics & The Silents · Demozoo
  12. [12]Desert Dream by Kefrens · Demozoo
  13. [13]Nexus 7 by Andromeda · Demozoo
  14. [14]Phenomena (Amiga demogroup) · Wikipedia
  15. [15]Megademo by Red Sector Inc. · Demozoo
  16. [16]Enigma by Phenomena · Demozoo
  17. [17]The Party 1991 · Demozoo
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  21. [21]The Gathering (LAN party) · Wikipedia
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  35. [35]Eon by The Black Lotus · Pouët
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  41. [41]Arte by Sanity · Demozoo
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