Qui sommes-nous
RetroDreams, ce sont quatre personnes qui ont grandi avec ces machines et ne veulent pas les voir finir à la poubelle.
Ne pas laisser mourir ces machines.
Pourquoi nous faisons cela
Beaucoup de ces ordinateurs finissent à la poubelle pour une panne qui se répare : un condensateur qui a fui, une membrane usée, une alimentation fatiguée. Parfois, ils attendent depuis trente ans dans un grenier que quelqu'un se souvienne d'eux.
Nous, nous nous en souvenons. Chacun de nous a eu une de ces machines, ou en a rêvé, et sait ce que c'était de l'allumer après l'école. Cela nous fait mal de les voir finir dans une benne faute de quelqu'un qui sache les ouvrir.
Le projet existe pour ne pas laisser mourir ces machines et pour que les réparer soit simple. Vous apportez la machine, nous vous disons ce qu'elle a, et elle se rallume. Si elle n'est pas réparable, nous vous le disons aussi, et ses pièces servent à en sauver une autre.
La magie des machines simples
Vous allumiez le Spectrum et, en une seconde, apparaissaient © 1982 Sinclair Research Ltd et le curseur qui clignote. Pas de mises à jour, pas d'écran d'attente : la machine était prête, et vous aussi.
Puis venait la cassette. On appuyait sur PLAY, on regardait les rayures du bord et on écoutait ce crissement pendant des minutes. Parfois, R Tape loading error, et il fallait rembobiner. Aujourd'hui, personne n'attend cinq minutes pour un jeu ; à l'époque, l'attente faisait partie de la fête.
Sur l'Amiga, c'était la main tenant une disquette qui réclamait le Workbench, le clic du lecteur, les disquettes échangées avec les copains. Et les magazines, avec des listings de programmes recopiés ligne par ligne, et la faute d'une lettre qu'on ne trouvait qu'à minuit.
C'étaient des machines qu'une seule personne pouvait comprendre entièrement. On voyait les puces, les schémas étaient dans les manuels, et un fer à souder réglait bien des choses. C'est pour cela qu'elles se réparent encore aujourd'hui, et qu'elles en valent la peine.
Ce n'est pas que de la nostalgie. Un jeu qui tient dans 48 Ko doit aller droit au but : on le comprend en une minute et il amuse encore quarante ans plus tard. Ceux qui ont grandi avec le savent ; les autres le découvrent souvent ici.
L'équipe

Chasseur de machines
Sérgio Silva
A appris à programmer en 1986 sur un ZX Spectrum, puis est passé à un Amiga 2000, où X-Copy était un favori. Dans le projet, c'est lui qui fouille Internet à la recherche des meilleures machines à restaurer.

Pièces et améliorations
Miguel Polónio
Fan de l'Amiga depuis toujours, il en possède aujourd'hui presque tous les modèles. Dans le projet, c'est lui qui cherche les pièces de rechange et qui booste les Amiga.

Électronique
Paula Silva
Une longue histoire avec le ZX Spectrum et la gourou de l'électronique de l'équipe. Elle ranime les machines et vérifie que tout fonctionne.

Consoles et jeux
David Russo
Apporte le regard des consoles plus récentes et un goût pour les jeux simples.
Où nous trouver
La boutique est à Loures. Apportez votre machine, ou venez simplement en parler.
Passeio das Ilhas, nº 3, Loja A, 2670-322 Loures